توسعه ی یک نرم افزار گوشی هوشمند مبتنی بر بازی وارسازی برای آموزش دروس آزمایشگاهی انگل شناسی پزشکی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 338

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDJ-11-3_029

تاریخ نمایه سازی: 5 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

پس از همهگیری کووید-۱۹ و بروز مشکل در خصوص حضور دانشجویان در کلاسهای آموزشی، به خصوص آموزش دروس عملی که عموما به صورت آنلاین قابل ارائه نبوده و نیاز به حضور فیزیکی در محل تحصیل دارند، ضرورت استفاده از فناوریهای نوین برای آموزش الکترونیکی و راه دور بیشتر مد نظر قرار گرفت. بنابراین، ما برای ارائه مناسب و با کیفیت دروس آزمایشگاهی انگلشناسی پزشکی و دیدن لامهای تشخیصی انگلهای مختلف، یک نرم افزار موبایلی مبتنی بر بازیوارسازی توسعه دادیم که با استفاده از آن، امکان حرکت مجازی در فضای آزمایشگاه و مشاهده لامهای مختلف تشخیصی برای دانشجویان فراهم گردید. نتایج نشان داد که میتوان بصورتی قابل قبول مفاهیم آموزشی، شامل لامهای تشخیصی انگلها و نیز مفاهیم تئوری مرتبط با هر کدام را از طریق نرمافزار گوشی هوشمند و مبتنی بر بازیوارسازی در اختیار دانشجویان قرار داد. در خصوص تجربه کاربری، به نظر میرسد این ابزار برای افرادی که قبلا با فضای بازیهای محیطی و دارای حرکت میدانی آشنایی داشتهاند کاربری آسان دارد، اما برای افراد ناآشنا با نحوه کنترل فضای بازیهای محیطی، استفاده از آن تا حدی نامانوس و با پیچیدگی به نظر میرسد.  

نویسندگان

احسان بیگ زاده

دانشجوی دکتری، مهندسی کامپیوتر- نرم افزار، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم تحقیقات، تهران، ایران.

فاطمه طهماسبی بلداجی

کارشد ارشد آموزش پزشکی، مرکز مطالعات و توسعه آموزش، دانشگاه علوم پزشکی اهواز، اهواز، ایران.

کاوه اسلامی

عضو هیات علمی، گروه داروسازی بالینی، دانشکده داروسازی، دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز، اهواز، ایران.

رضا ابوعلی

دانشجو، گروه علوم آزمایشگاهی، دانشکده پیراپزشکی، دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز، اهواز، ایران.

رضا ارجمند

عضو هیات علمی، گروه انگل شناسی، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز، اهواز، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Azhari NN, Abdul Manaf R, Ng SW, Shakeeb Arsalaan Bajunid ...
  • Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. From game ...
  • Dillet R. Unity CEO says half of all games are ...
  • Jabbar A, Gauci CG, Anstead CA. Parasitology education before and ...
  • Marache-Francisco C, Brangier E. Redefining gamification. Proceedings of the IADIS ...
  • Peña-Fernández A, Fenoy S, Simons J, Del Aguila C, Shell ...
  • Peña-Fernández A, Magnet A, Pena-Fernandez MA. Focus group to create ...
  • Pfeiffer CN, Jabbar A. Adaptive e-Learning: Emerging Digital Tools for ...
  • Robson K, Plangger K, Kietzmann JH, McCarthy I, Pitt L. ...
  • نمایش کامل مراجع