طراحی مدل بازی پردازی در کسبوکارهای کارآفرینانه مبتنی بر وب

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 288

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IMS-9-33_002

تاریخ نمایه سازی: 10 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

در سالهای اخیر از یکسو کسبوکارهای مبتنی بر وب رو به رشد بوده و از سوی دیگر رقابت ایجادشده میان این کسبوکارها، صاحبانشان را بر این داشته است که پیرامون وفادار کردن مخاطبان و کاربرانشان و ایجاد تعلقخاطر بیشتر در آنان، جهت افزایش و پایدارسازی فعالیت خود، در صدد استفاده از راهحلهای مناسب و موثر باشند. بازی پردازی راهحلی است که در این میان مقبولیت زیادی پیدا کرده است. در این راستا با استفاده از روش نظریهپردازی داده بنیاد، پژوهشی جهت طراحی مدلی در این حوزه انجام شده است. حاصل این پژوهش طراحی مدل بازی پردازی است. این مدل راهبردهایی را در جهت رفع مسائلی از جمله کمتوجهی و عدم وفاداری مخاطبان را توصیه مینماید. درصورتیکه کسبوکارها هنگام تولید و اجرای بازی پردازی، این راهبردها را با توجه به ملاحظاتی که در مدل تحت عنوان شرایط زمینهای و مداخلهگر ذکر گردیده، به کار بندند، میتوانند شاهد پیامدهایی از جمله کسب توجه و افزایش وفاداری مخاطبینشان باشند

کلیدواژه ها:

بازی پردازی ، کسب و کارهای کارآفرینانه ، کسب و کارهای مبتنی بر وب

نویسندگان

سید سعید میرواحدی

عضو هیئت علمی، گروه مدیریت کارآفرینی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.(نویسنده مسئول)؛ mirvahedi@gmail.com

محمدتقی طغرایی

عضو هیئت علمی ، گروه مدیریت کارآفرینی فرهنگی، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران.

مریم آستانه

کارشناس ارشد، کارآفرینی هنر، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اسماعیل‌زاده، محمد و طاهرپرور، نسترن. (1394). بررسی عوامل مؤثر در ...
  • شهبازی نیا، مسعود و افشاربکشلو، خشایار. (1394). بررسی تغییرات میزان ...
  • فریمانی، مهدی. (1392). بازی‌کاری؛ نگاهی به شکل‌گیری مفهومی نو در ...
  •  Alfassi, M. (2000). Using information and communication technology (ICT) to ...
  • Augustin, K., Thiebes, S., Lins, S., Linden, R., & Basten, ...
  • Baptista, G., & Oliveira, T. (2017). Why so serious? Gamification ...
  • Bittner, J. V., & Shipper, J. (2014). Motivational effects and ...
  • Bogost, I. (2015). Why gamification is bullshit. The gameful world: Approaches, ...
  • Creswell, J. W., & Miller, D. L. (2000). Determining validity ...
  • Deterding, S. (2012). Gamification: designing for motivation. interactions, 19(4), 14-17 ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). ...
  • Eriksson, K., Kerem, K., & Nilsson, D. (2008). The adoption ...
  • Harwood, T., & Garry, T. (2015). An investigation into gamification ...
  • Hamari, J. (2013). Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification ...
  • Hsiao, M.-H. (2009). Shopping mode choice: Physical store shopping versus ...
  • Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2005). MDA: a ...
  • Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: ...
  • Kenyon, S. (2014). Gamification And Self-Determination Theory. Online:< http://www. science20. ...
  • Lichtenthal, J. D., & Eliaz, S. (2003). Internet integration in ...
  • Maan, J. (2013). Social business transformation through gamification. arXiv preprint ...
  • Mitchell, R., Schuster, L., & Drennan, J. (2017). Understanding how ...
  • Poncin, I., Garnier, M., Mimoun, M. S. B., & Leclercq, ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., McCarthy, I., & ...
  • Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., McCarthy, I., & ...
  • Rodrigues, L. F., Oliveira, A., & Costa, C. J. (2016). ...
  • Sera, L., & Wheeler, E. (2017). Game on: The gamification ...
  • Strauss, A., & Corbin, J. M. (1990). Basics of qualitative ...
  • Veltsos, J. R. (2017). Gamification in the business communication course. ...
  • Werbach, K. (2014). (Re) defining gamification: A process approach. Paper ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How ...
  • Xu, F., Buhalis, D., & Weber, J. (2017). Serious games ...
  • Xu, F., Tian, F., Buhalis, D., Weber, J., & Zhang, ...
  • Zichermann, G., & Linder, J. (2013). Gamification Revolution ...
  • Zimmerling, E., Höflinger, P. J., Sandner, P. G., & Welpe, ...
  • نمایش کامل مراجع