نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تروریسم به مثابه دیگری جدید غرب

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 351

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCSC-16-60_009

تاریخ نمایه سازی: 14 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

با پررنگ شدن روز به روز نقش رسانهها در فهم و شکلگیری انسانها و جوامع از خود و پیرامونشان و نقش بازیهای ویدئویی در این زمینه به عنوان یک رسانه بسیار تاثیرگذار، فهم روشهای تلاش این رسانه برای انتقال مضامین و نحوه به کار گرفته شدن این روشها در زمینههای مختلف سیاسی و فرهنگی اهمیت ویژهای پیدا میکند. این پژوهش تلاش میکند به کمک نگاه انتقادی پسااستعماری در مورد بخش مشخصی از بازیهای ویدئویی یعنی «بازیهای نبرد با تروریسم» که در ژانر تیراندازی تاکتیکال قرار دارند به تحلیل این مضامین بپردازد. این تحقیق با تجزیه و تحلیل محتوای چهار بازی تیراندازی تاکتیکال با مضمون نبرد با تروریسم با نامهای «هسته اسپلینتر: لیست سیاه»، «میدان نبرد ۳»، «مدال افتخار: جنگجو» و «ندای وظیفه جنگافزار مدرن» به روش تحلیل مضمون برای بازیهای ویدئویی، به این موضوع میپردازد که بازیهای ویدئویی نبرد با تروریسم چه محتوایی را به مخاطب بیان میکنند. کشف و بیان انتقادی مضامین این بازیها که به شیوه استقرایی بر مبنای مفاهیم این بازیها صورت میگیرد، بیانگر این است که آنها فراتر از یک سرگرمی صرف، در راستای ارتباط راهبردی ایالات متحده مورد استفاده گرفته و با ارائه روایت راهبردی غرب از نبرد با تروریسم در چارچوبی شرقشناسانه، در تلاش برای تشدید دوانگاری متضاد برخاسته از استعمار نو، تعریف انسان خاورمیانهای مسلمان به عنوان دیگری تمدنی دنیای غرب، تثبیت برتری غرب بر شرق و تحقیر انسان شرقی بوده و با تعریف انسان شرقی به عنوان یک تهدید تروریستی فوری برای تمدن غرب بر لزوم نبرد پیشگیرانه با وی تاکید میکنند.

نویسندگان

سیدمحمد مهدی زاده

استاد یار و عضو هیئت علمی گروه ارتباطات دانشگاه علامه طباطبائی

سیدمهدی دبستانی

دکتری علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه علامه طباطبائی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ابنا‏. (۱۳۹۷، ۲۴ اسفند)‏. «گزارش کامل از تهاجم وحشیانه به ...
  • ‏‫انواری، محمدرضا‏. (۱۳۹۳)‏. «نقش بازی‌های رایانه‌ای در سیاست اسلام‌هراسی»، مؤسسه ...
  • بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • ‏‫خجسته، حسن‏. (۱۳۹۷، اردیبهشت)‏. «چیستی ارتباطات راهبردی و کاربردهای آن»، ...
  • ‏‫ذکایی، سعید. (۱۳۹۵). روش‌های تجزیه و تحلیل محتوا [کلاس دکتری] ...
  • ‏‫‏‫رجبعلی‌پور، حسین. (۱۳۹۰). بازنمایی تروریسم در بازی‌های رایانه‌ای (با تکیه ...
  • سعید، ادوارد‏. (۱۳۷۹)‏. اسلام و رسانه‌ها‏. ترجمه: اکبر افسری، تهران: ...
  • ‏‫‏‫شریفی، فرزانه. (۱۳۹۷). بازنمایی دیپلماسی رسانه‌ای آمریکا در صنایع فرهنگی ...
  • شکرخواه، یونس. (۱۳۸۲). «رسانه‌ها و جنگ روانی»، فصلنامه عملیات روانی، ...
  • ‏‫علیزاده، عبدالرحمن‏. (۱۳۸۵)‏. «جوانان و بازی‌‌های رایانه‌ای: بررسی میزان و ...
  • فلیک، اووه. (۱۳۸۸). درآمدی بر تحقیق کیفی. ترجمه: هادی جلیلی. ...
  • ‏‫‏‫مایلی، محمدرضا؛ و مختاری، محمدعلی‏. (۱۳۹۷)‏. «نقش بازی‌های رایانه‌ای در ...
  • ‏‫مختاری، محمدعلی. (۱۳۹۳). نقش بازی‌های رایانه‌ای در سیاست خارجی آمریکا ...
  • مهدی‌زاده، سیدمحمد‏. (۱۳۸۹)‏. نظریه‌های رسانه: اندیشه‌های رایج و دیدگاه‌های انتقادی. ...
  • ‏‫مهدی‌زاده، سیدمحمد‏. (۱۳۹۵)‏. نظریه‌های انتقادی ارتباطات [کلاس دکتری] ...
  • ‏‫نای، جوزف‏. (۱۳۹۳)‏. قدرت نرم: ابزارهای موفقیت در سیاست بین‌الملل‏. ...
  • Bush, George. (2001, September). “President Bush’s address to a joint ...
  • Calleja, Gordon. (2013). Narrative Involvement in Digital Games. In Proceedings ...
  • Daldal, Asli. (2014). Power and Ideology in Michel Foucault and ...
  • Der Derian, James. (2009). Virtuous War: Mapping the Military-Industrial-Media-Entertainment Network. ...
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; & Tosca, Susana Pajares. (2016). ...
  • Erad, Dina. (2018, August). Video Games as a Propaganda Tool: ...
  • Gartside, Will. (2015). But It’s Only a Game: Military-Themed First ...
  • Goddard, J. Tim. (2010). Collective Case Study. Encyclopedia of Case ...
  • Herrera, Jack. (2019, March 18). “Most Terrorist Victims Are Muslim”. ...
  • Juul, Jesper. (2002). The Open and the Closed: Games of ...
  • Miskimmon, Alister; O’Loughlin, Ben; & Roselle, Laura. (2013). Strategic narratives : ...
  • Nieborg, David. (2006). “Mods, nay! Tournaments, yay!—The appropriation of contemporary ...
  • Nieborg, David. (2009). “Training recruits and conditioning youth: the soft ...
  • Nye, Joseph. (2015). Is the American Century Over? Cambridge: Polity ...
  • Osborne, Richard. (2001). MEGAWORDS: 200 terms you really need to ...
  • Paul, Christopher. (2011). Strategic Communication: Origins, Concepts, and Current Debates. ...
  • Said, Edward. (1978). Orientalism. London: Penguin Group ...
  • Said, Edward. (1983). The World, the Text, and the Critics. ...
  • Shaban, Hamza. (2013, October 10). “Playing War: How the Military ...
  • Young, Robert John. (2018). Playing politics – warfare in virtual ...
  • نمایش کامل مراجع