سیاست بازنمایی در بازی های رایانه ای: تحلیل انتقادی گفتمان سیاسی استثناگرایی آمریکایی در بازی «فرمان و تسخیر: ژنرال ها»

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 217

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NASH-27-102_002

تاریخ نمایه سازی: 5 خرداد 1400

چکیده مقاله:

گفتمان های میدان سیاسی همواره میل به انتشار در میدان های گفتمانی دیگر دارند. یکی از مهم ترین محصولات میدان فرهنگ در جهان رسانه ای کنونی که گفتمان های سیاسی از طریق آن منتشر می شود بازی های رایانه ای است. مسئله این مقاله سیاست بازنمایی بازی های رایانه ای و نسبت بینامتنی آن با گفتمان میدان سیاسی است. در این مقاله با شیوه نمونه گیری غیرتصادفی هدفمند، گفتمان بازی «فرمان و تسخیر: ژنرال ها» و نسبت آن با گفتمان سیاست خارجی ایالات متحده آمریکا بررسی می شود که پرسش اصلی مقاله است. ازاین رو با استفاده از روش تحلیل گفتمان نورمن فرکلاف، این بازی رایانه ای در سه سطح توصیف، تفسیر و تبیین بررسی و تحلیل می شود که نشان می دهد در چارچوب نظم گفتمانی مسلط رسانه های غربی نسبت به اسلام و خاورمیانه یعنی گفتمان «اسلام هراسی»، اسلام را به عنوان «دیگری» به تصویر می کشد. گفتمان مزبور نیز در کنش اجتماعی گسترده تری قرار دارد که با مضامین موجود در منطق شرق شناسی جدید، برخورد تمدنی و به ویژه استثناگرایی آمریکایی سازگار است و با قدرت نرم زبان محصولات فرهنگی بازتولید و منتشر می شود.

نویسندگان

حمداله اکوانی

استادیار دانشکده علوم انسانی، دانشگاه یاسوج

حسین فخرایی

کارشناسی ارشد علوم سیاسی، دانشکده علوم انسانی،

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابع و مآخذاحمدرش، رشید، حسین دانش مهر و احمد ...
  • اکوانی، سید حمداله (۱۳۹۰). «اسلام هراسی، بنیان های گفتمانی و ...
  • انواری، محمدرضا (۱۳۹۳). «بازی های رایانه ای رسانه ...
  • برزگر، ابراهیم و محسن لعل علیزاده (۱۳۹۰). «جنگ نرم، بازی ...
  • تورنهیل، جان (۱۳۸۸). «مارکسیست فروتن: ژیژک متفکری که همزمان از ...
  • رمزگشایی از بازی های رایانه ای: (مطالعه موردی بازی رایانه ای «عملیات ویژه 85» [مقاله ژورنالی]
  • حسین زاده، علی حسین، عبدالرضا نواح و فریدون ...
  • بازنمایی ایدیولوژی های فرهنگی در بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • رجبعلی پور، حسین (۱۳۹۱). «بازنمایی تروریسم در نسل سوم ...
  • سردارنیا، خلیل اله (۱۳۹۰). «بررسی و نقد دو پارادایم رقیب ...
  • سروی زرگر، محمد (۱۳۸۷). «بازنمایی ایران در سینمای هالیوود»، پایان ...
  • قوام، سید عبدالعلی و بشیر اسماعیلی (۱۳۹۳). «سیاست خارجی، هالیوود ...
  • کوثری، مسعود و مقداد مهرابی (۱۳۹۰). «پسااستعمارگری در بازی ...
  • مهدی زاده، سیدمحمد (۱۳۹۱). نظریه های رسانه، اندیشه ...
  • هرسیج، حسین و فرهاد بدیعی (۱۳۹۷). «تجزیه و تحلیل نقش ...
  • Adams, Dan (۲۰۰۳). "Command and Conquer Generals", https://www.ign.com/articles/۲۰۰۳/۰۲/۰۷Becker, David (۲۰۰۵). "Banned ...
  • El Falaky, Samir(۲۰۱۷). "Representation of Arabs in Video Games: A ...
  • Fairclough, Norman (۱۹۸۹). Language and Power, London, Longman. ...
  • (۱۹۹۲). Discourse and Social Change, Cambridge, Polity Press ...
  • Game Critics Awards (۲۰۰۲). http://www.gamecriticsawards.com/۲۰۰۲winners.htmlGee, James p. (۲۰۰۳). What Games ...
  • Holsti, K. J. (۲۰۱۱). "Exceptionalism in American Foreign Policy: Is ...
  • Huntington, Samuel P. (۱۹۹۳). The Clash of Civilizations?, Foreign Affairs; ABI/INFORM ...
  • (۱۹۹۹). "The Lonely Superpower", Foreign Affairs, ۷۸(۲) ...
  • Jay, M. (۱۹۸۴). Adorno, London, Harvard University Press ...
  • Jorgensen, Marianne and J. Louise Phillips (۲۰۰۲). Discourse Analysis as ...
  • Laboni, F. B. (۲۰۱۴). "Representation of Islam in Western Media ...
  • Leonard, David (۲۰۰۴). "Unsettling the Military Entertainment Complex: Video Games ...
  • Levy, S. Mc Evoy (۲۰۰۱). American Exceptionalism and US Foreign ...
  • McCartney, P. T. (۲۰۰۴). "American Nationalism and U.S. Foreign Policy ...
  • Nohr, Rolf F. (۲۰۱۰). "Strategy Computer Games and Discourses of ...
  • Rauch, Peter E. (۲۰۰۷). Playing with Good and Evil: Videogames ...
  • (۲۰۰۷). Playing with Good and Evil: Videogames and Moral Philosophy, ...
  • Reichmuth, P. and S. Werning (۲۰۰۶). "Pixel Pashas, Digital Djinns", ...
  • Robinson, Nick (۲۰۱۵)."Have You Won the War on Terror? Military ...
  • Said, E. W. (۱۹۷۹). Orientalism, New York, Vintage Books. ...
  • (۱۹۹۷). Covering Islam: How The Media and The Experts Determine ...
  • Sardar, Ziauddin and M. Wyn Davies (۲۰۰۳). Why do People ...
  • Saussure, Ferdinand de (۱۹۸۳). Course in General Linguistics (Trans. Roy ...
  • Schnittberichte.com (January ۲۸, ۲۰۰۷)."Command & Conquer: Generäle",https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=۳۶۸۸Schulzke, Marcus (۲۰۱۷). "Military ...
  • Sisler, Vit (۲۰۰۸). "Digital Arabs: Representation in Video Games", European ...
  • Szpunar, P. M. (۲۰۱۳). "The Horror at Fort Hood: Disseminating ...
  • Tocqueville, Alexis de (۲۰۰۲). Democracy in America, University of Chicago ...
  • Zhang, Q. and K. Li (۲۰۱۷). "On Studies of the ...
  • نمایش کامل مراجع