اثربخشی بازی ویدئویی سازه های من بر انعطاف پذیری شناختی دانش آموزان بیش فعال ورزشکار

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 387

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SHPP-8-2_003

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1400

چکیده مقاله:

مقدمه: اختلال بیش ­فعال/ نقص توجه نوعی اختلال دوران کودکی است که با الگویی مداوم از علائم بی توجهی، بیش فعالی یا تکانش گری نامناسب همراه است که معمولا تا بزرگسالی ادامه دارد. هدف: پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازی ویدئویی سازه های من بر انعطاف پذیری شناختی دانش ­آموزان بیش فعال ورزشکار انجام شد. روش: پژوهش از نوع شبه آزمایشی به همراه پیش آزمون، پس آزمون و پیگردی با گروه کنترل بود. جامعه آماری تحقیق ۷۹ دانش آموز ورزشکار بیش ­فعال/ نقص توجه ۹ تا ۱۶ سال استان لرستان در سال ۱۳۹۹ بودند. از این تعداد ۳۰ دانش ­آموز به شکل تصادفی انتخاب و در دو گروه ۱۵ نفری کنترل و آزمایش قرار گرفتند. آزمودنی ها با آزمون دسته بندی کارت­ های ویسکانسین سه بار (پیش ­آزمون، پس ­آزمون و پیگیری) ارزیابی شدند. همچنین برای آزمون فرضیه، از آزمون تحلیل کوواریانس چند متغیره، تحلیل واریانس با اندازه­ گیری مکرر، آزمون بنفرونی و نرم افزار spss نسخه ۲۶ در سطح معنی داری ۰/۰۵ استفاده شد. یافته ها: نتایج نمرات انعطاف پذیری شناختی نشان داد که تفاوت معنی­ داری بین دو گروه در سه مرحله اندازه ­گیری وجود دارد (P=۰/۰۰۰۱). نتایج آزمون تعقیبی بنفرونی نیز نشان داد که بین گروه کنترل و آزمایش در مولفه های انعطاف پذیری شناختی تعداد طبقات (=۰/۰۲۷P) و خطای درجاماندگی (P=۰/۰۰۰۱) تفاوت معنی­ داری وجود دارد، یعنی بازی ویدئویی سازه های من در گروه آزمایش باعث بهبود انعطاف پذیری شناختی شده است؛ ولی در گروه کنترل تغییری در میزان انعطاف پذیری شناختی مشاهده نشده است. نتیجه­ گیری: می توان نتیجه گرفت که بازی ویدئویی سازه های من، انعطاف پذیری شناختی دانش ­آموزان ورزشکار بیش ­فعال/ نقص توجه را بهبود می بخشد.

کلیدواژه ها:

Video game ، Executive functions ، Attention Deficit Hyperactivity Disorder ، بازی ویدئویی ، کارکردهای اجرایی ، اختلال بیش ­فعالی/ نقص توجه

نویسندگان

فرشته عموزاده

PhD Student in Sport Psychology, Department of Physical Education and Sport Sciences, University of Tehran, Tehran, Iran

حسن غرایاق زندی

Assistant Professor, Department of Physical Education and Sport Sciences, University of Tehran, Tehran, Iran

منوچهر مرادی سبزوار

Professor, Department of Electrical and Computer Engineering, University of Tehran, Tehran, Iran

رضا رستمی

Professor, Department of Psychology, University of Tehran, Tehran, Iran

علی مقدم زاده

Associate Professor, Department of Psychology, University of Tehran, Tehran, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Amouzadeh F, Honarmand P, Rahimzadeh M, Gharayagh Zandi H, Rostami ...
  • Balfe JR. (۲۰۱۹). A Study of an ADHD Experience Video ...
  • Barba M, Covino A, De Luca V, De Paolis L, ...
  • Benzing V, Schmidt M. (۲۰۱۹). The effect of exergaming on ...
  • Catala-Lopez F, Hutton B. (۲۰۲۰). Digital health interventions for children ...
  • Chierrito De Oliveira D, Guerrero De Sousa P, Borges Dos ...
  • Choi E, Shin SH, Ryu JK, Jung IK, Kim YSH, ...
  • Contreras-Espinosa R, Serra A, Terron J. (۲۰۱۹). Games and ADHD-ADD: ...
  • Cortese S. (۲۰۲۰). Pharmacologic Treatment of Attention Deficit–Hyperactivity Disorder. New ...
  • Crepaldi M, Colombo V, Mottura S, Baldassini D, Sacco M, ...
  • DeRosier M, Thomas J. (۲۰۱۸). Video Games and Their Impact ...
  • Faraone S, Larsson H. (۲۰۱۹). Genetics of attention deficit hyperactivity ...
  • Fibert P, Peasgood T, Relton C. (۲۰۱۹). Rethinking ADHD intervention ...
  • Fullen T, Jones S, Emerson L, Adamou M, Assessment B. ...
  • Gao Z, Lee J, Zeng N, Pope Z, Zhang Y, ...
  • Green C, Bavelier D, Kramer A, Vinogradov S, Ansorge U, ...
  • Hanghoj T, Lieberoth A, Misfeldt M. (۲۰۱۸). Can cooperative video ...
  • Hechtman L. (۲۰۱۹). ADHD medication treatment and risk of psychosis. ...
  • Hobbs L, Hartley C, Bentley S, Bibby J, Bowden L, ...
  • Hubal R, Murphy J. (۲۰۱۹). Resilience and Cognitive Flexibility Training: ...
  • Jafari Gandomani N, Abedanzadeh R, Saemi E, Learning M. (۲۰۱۹). ...
  • Jensen C, Breindahl T, Disorders H. (۲۰۱۹). Patients in medical ...
  • Kollins S, De Loss D, Canadas E, Lutz J, Findling ...
  • Lambez B, Harwood-Gross A, Golumbic E, Rassovsky Y. (۲۰۲۰). Non-pharmacological ...
  • Loo S, Mc Gough J. (۲۰۲۰). Neuromodulation treatments for ADHD: ...
  • Luo Y, Weibman D, Halperin J, Li X. (۲۰۱۹). A ...
  • Mattox ME. (۲۰۱۹). Multiplayer Video Game-Mediated Communication: A Qualitative Study. ...
  • Masi L, Abadie P, Herba C, Emond M, Gingras MP, ...
  • Oftadehal M, Movahedi Y, Sepahvand R. (۲۰۱۷). The Effectiveness of ...
  • Penuelas‑Calvo I, Jiang‑Lin L, Girela‑Serrano B, Delgado‑Gomez D, Navarro-Jimenez R, ...
  • Rasoulzadeh H, Hashemi T, Beirami M, Khanjaani Z, Nemati F. ...
  • Tiitto M, Lodder R. (۲۰۱۷). Therapeutic Video Games For Attention ...
  • Wang J, Jou M. (۲۰۲۰). The influence of mobile-learning flipped ...
  • Wolraich M, Chan E, Froehlich T, Lynch R, Bax A, ...
  • Zayats T, Neale B. (۲۰۱۹). Recent advances in understanding of ...
  • Zayeni D, Raynaud J, Revet A. (۲۰۲۰). Therapeutic and Preventive ...
  • نمایش کامل مراجع