تاملی بر پرسشگری سقراطی و تفکر نقادانه در بازی های دیجیتال۲

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 420

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCSC-16-61_005

تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1400

چکیده مقاله:

پرسشگری سقراطی پرسشگری نظام مندی است که ازآن می توان برای بررسی اندیشه های پیچیده ، هدف های متعدد ، رسیدن به حقیقت چیزها ، حل مسائل و مشکلات ، معلوم ساختن مفروضات،واکاوی مفاهیم وتمیز آنچه می دانیم از آنچه نمی دانیم بهره گرفت. فرق میان پرسشگری سقراطی با پرسشگری به معنای معمول این است که پرسشگری سقراطی روش-مند ، منظم وعمیق است وهمچنین برمفاهیم، اصول، نظریه ها، موضوعات و مشکلات اساسی تمرکز دارد.درطراحی بازی-های دیجیتالی با بهره گیری ازپرسشگری سقراطی وابزارهای تفکرنقادانه وبارویکردکندوکاو پذیری، به کودکان ونوجوانان، واکاوی، روند استدلال وارزیابی تفکردیگران وچگونه اندیشیدن را می توان آموزش داد. در مطالعه حاضر بنابر ماهیت موضوع، داده ها با استفاده ازروش کمی، پرسشنامه محقق ساخته وروشکیفی با رویکرد نظریه داده بنیاد یا گراندد تئوری و کدگذاری مصاحیه ها جمع آوری شده است . جامعه پژوهش حاضر شامل کودکان و نوجوانان ۱۰تا ۱۲ سال و ۱۲ تا ۱۴سال می باشد که محقق اقدام به مصاحبه وتوزیع پرسشنامه کرده ورویکرد نقادانه آنان در بازی دیجیتالی کلش آف کلنز تحلیل-شده وهمچنین در بخش بعدی این مقاله نتایج حاصل از مصاحبه های اساتید دانشگاه مورد عمق کاوی قرار گرفته است. به این ترتیب در مقاله حاضر به این نتیجه رسیده ایم که دربازی های دیجیتالی به منظورپرورش توانایی پرسشگری کودکان ونوجوانان برای حل مسائل و تصمیم گیری، توجه به مولفه های تفکرنقادانه ضروری است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مهرنوش خرمی نژاد

گروه مدیریت رسانه دانشکده مدیریت و اقتصاد دانشگاه آزاد و احد علوم و تحقیقات

حسن عشایری

عصب روانشناسی، عضو هیات علمی دانشکده توانبخشی دانشگاه علوم پزشکی

عطاءالله ابطحی

دانشکده مدیریت و اقتصاد ؛ دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم وتحقیقات

کامران محمدخانی

گروه مدیریت رسانه ؛دانشکده مدیریت واقتصاد، واحد علوم وتحقیقات ، دانشگاه آزاد اسلامی ، تهران ، ایران

ندا سلیمانی

گروه مدیریت رسانه ، دانشکده مدیریت واقتصاد دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم وتحقیقات

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آر، گرگ و هاسکینزو برنر، داگلاس وپارکز، ساندرا (۱۳۹۷) ...
  • باکلیتنر. و . ۱۳۹۷، طراحی محصولات رسانه ای دیجیتال برای ...
  • الدر، لیندا و پل، ریچارد (۱۳۹۸) تفکر انتقادی؛ تدابیری برای ...
  • دلاور، علی و شاه حسینی، وحیده (۱۳۹۴) دوره آموزشی تفکر ...
  • علیزاده، رقیه و عبدلی سلطان احمدی، جواد (۱۳۹۴) تاثیر آموزش ...
  • کرمانشاهی، فاطمه وعزالدین، فریباو بدلی، مهدی (۱۳۹۴) بررسی اثربخشی آموزش ...
  • کیارسی، سمیه و قائدی، یحیی و ضرغامی، سعید و ...
  • هدایتی، مهرنوش و کوشا، مژگان (۱۳۹۶) مشارکت در «حلقه های ...
  • Burke, W. Q (۲۰۱۲) Coding and composition:Youth storytelling with Scratch ...
  • Devlin, K (۲۰۱۱) Mathematics education for a new era: Video ...
  • Hart, H (۲۰۱۱, June ۳) Apps evolution: A new wave ...
  • Kafai, Y. , Heeter, C. , Denner, J. , & ...
  • Ni Chang (۲۰۱۱) “Reasoning with children About Violent Television Shows ...
  • Nurismawati, R. , Sanjaya, Y. ,& Rusyati, L (۲۰۱۸) The ...
  • Nygren, T. , Haglund, J. , Samuelsson, C. R. , ...
  • Pinkleton, Bruce, Erica, Marilyn, Yvonnes and Fitzgerald (۲۰۱۳ ) International ...
  • Rasmussen, Eric C.; White, Shawna R.; King, Andy J.; Holiday, ...
  • Roberts, DF. , Foehr,U. G. ,Rideout, V. J. , & ...
  • Scharrer, E. , & Wortman Raring, L (۲۰۱۲) A media ...
  • Vernier, Matthieu; Cárcamo, Luis; Scheihing, Eliana (۲۰۱۸) Critical Thinking of ...
  • Yildirim, Sefa; Soylemez, Yusuf (۲۰۱۸) The Effect of Performing Reading ...
  • نمایش کامل مراجع