ایجاد مربی فوتبال Off-Line و On-Line درربوکاپ

سال انتشار: 1386
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,124

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CEIC01_001

تاریخ نمایه سازی: 25 مهر 1390

چکیده مقاله:

با پیشرفت علم و رباتیکو گسترشهوشمصنوعی در جهان پژوهشهای زیادی در بسیاری از رشته ها صورت گرفته است ازجمله آنها می توان به مسابقات ربوکاپ اشاره نمود که هر ساله در جهان برگزار می گردد . هدف از برگزاری مسابقات ربوکاپ تشکیل تیم فوتبالی متشکل از یازده عامل هوشمند و یکمربی بوده که این تیم بتواند در سال ٢٠٥٠ بر تیم منتخب جهان نائل آید . یکی از بخشهایی که در این مسابقات برگزار می شود مسابقات شبیه سازی مربی فوتبال می باشد که هدف برگزاری بخشمذکور شبیه سازی مربی فوتبال می باشد به طوری که بتوان تیمی شامل یازده بازیکن یا عامل را مدیریت کرده و وظایف یکمربی را تا حد امکان پیاده سازی نماید . در این مقاله روال کلی در طراحی و ایجاد مربی فوتبال شرح داده شده و یکروشمفید و کارساز در ایجاد مربیOn-line شرح داده می شود، همچنین چگونگی تشخیصالگو نیز با استفاده از داده کاوی و روشهای هوشمند بیان شده است

کلیدواژه ها:

شبیه سازی مربی فوتبال ، مربیOff-line و On-line ، الگو ، داده کاوی ، پیشبینی

نویسندگان

محمدرضا عفت پرور

کارشناسی مهندسی فناوری اطلاعات مرکز پژوهش و فناوری اطلاعات استاندار

مهدی عفت پرور

کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات

مصطفی چهاردولی

کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر

محمدمهدی شیرمحمدی

کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات