رابطه بازی وارسازی با کیفیت تجربه کاربری با تعدیل گری استراتژی های قیمت گذاری در پلتفرم ها

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 335

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_BUSIN-19-43_004

تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1400

چکیده مقاله:

هدف: پژوهش پیش رو به دنبال آن است که نشان دهد کیفیت تجربه کاربری پلتفرم ها تا چه میزان تحت تاثیر بازی وارسازی و استراتژی قیمت گذاری آن ها است.روش: جامعه آماری این پژوهش شامل ۱۱۴ پلتفرم ایرانی و خارجی و نمونه آماری شامل ۸۸ پلتفرم بر اساس رتبه بندی آلکسا است. برای تحلیل داده ها از روش مدل سازی معادلات ساختاری و از نرم افزار SMART-PLS۳ استفاده شده است.یافته ها: نتایج حاصل حاکی از این است که بازی وارسازی اثر مثبت و معناداری بر روی کیفیت تجربه کاربری ندارد. و طبق بررسی های انجام شده تاثیر تعدیلی استراتژی های قیمت گذاری بر رابطه بین بازی وارسازی و کیفیت تجربه کاربری تایید شد.نتیجه گیری: استفاده از ابزار بازی وارسازی در پلتفرم ها به خودی خود باعث بهبود و یا افزایش کیفیت تجربه کاربری نمی شود. پلتفرم ها و شرکت ها یا سازمان هایی که مدل کسب و کار پلتفرمی دارند در صورتی می توانند از بازی وارسازی برای افزایش کیفیت تجربه کاربری استفاده کنند که از استراتژی های قیمت گذاری مناسب و صحیحی استفاده کنند.

کلیدواژه ها:

بازی وارسازی ، کیفیت تجربه کاربری ، استراتژی های قیمت گذاری ، پلتفرم

نویسندگان

شهرام خلیل نژاد

دانشگاه علامه طباطبائی

میلاد قنبری

دانشگاه علامه طباطبائی

محدثه رضائیان آستانه

دانشگاه علامه طباطبائی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Cutler, Philip; Armstrong, Gary. (۲۰۰۸). Principles of marketing. Zare, Mehdi ...
  • Brade, Jennifer; Lorenz, Mario; Busch, Marc; Hammer, Niels; Tscheligi, Manfred; ...
  • Alsawaier,R.S. (۲۰۱۸).The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of ...
  • Mullins, Jeffrey K. & Sabherwal, Rajiv, )۲۰۲۰(. "Gamification: A cognitive-emotional ...
  • Deterding, S. (۲۰۱۹). Gamification in Management: Between Choice Architecture and ...
  • Polo-Pena, Ana Isabel; Frıas-Jamilena, Dolores Mar ~ ıa; Fernandez-Ruano, Marıa ...
  • Shaw, Gareth; James, Simon. (۲۰۱۹). The role of social media ...
  • نمایش کامل مراجع