الگوریتمی جدید برای تولید چند ضلعی ساده از مجموعه نقاط مسطح تصادفی به روش لایه های محدب
محل انتشار: شانزدهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران
سال انتشار: 1389
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,726
فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSICC16_097
تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1390
چکیده مقاله:
تولید چندضلعی ساده تصادفی از جمله مسائل مطرح در هندسه محاسباتی می باشد اینم ساله در بررسی صحت عملکرد الگوریتم ها و نیز در زمینه های مختلف گرافیک کامپیوتری نظیر خلق تصاویر پدیده های طبیعی تصادفی مانند پدیده ابرو سطح زمین بطور گسترده ای مورد استفاده قرارمیگیرد دراین مقاله یک الگوریتم جدید برای تولید چندضلعی ساده تصادفی از یک مجموعه نقاط تصادفی واقع برصفحه ارایه شده است دراین الگوریتم ابتدا لایه های محدب نقاط تولید می شوند و سپس با استفاده از این لایه ها و برخی خواص موجود در آنها یک چندضلعی ازنقاط تولید می گردد پیچیدگی زمانی این الگوریتم از مرتبه O(nlogn می باشد که نشان میدهد این الگوریتم از نظر زمانی دروضعیت بهینه قرار دارد ازآنجا که زمان اجزا دربرخی از کاربردهای بلادرنگ نظیر بازیهای رایانه ای از اهمیت بالایی برخوردار است این الگوریتم می توانددرانی گونه موارد بسیار مفید واقع شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی نوراله
دانشکده برق،رایانه و فناوری اطلاعات،دانشگاه آزاد اسلامی قزوین و دا
راحله اله وردی
دانشکده برق،رایانه و فناوری اطلاعات،دانشگاه آزاد اسلامی قزوین،قزو
سمیرا حسینی
دانشکده برق،رایانه و فناوری اطلاعات،دانشگاه آزاد اسلامی قزوین،قزو
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :