بررسی تاثیر بازی رایانه ای بر حل مسئله و تفکر انتقادی دانش آموزان

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 162

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ICSS-19-1_002

تاریخ نمایه سازی: 23 آذر 1400

چکیده مقاله:

هدف: تفکر انتقادی را میتوان به سطوح بالای شناختی بلوم (تجزیه و تحلیل، ترکیب و ارزشیابی) مربوط دانست و از آنجا که جوامع با شتاب تغییرات مواجه اند، دانش آموزان ما به توانایی هایی نیازدارند که بتوانند به وسیله ی آنها فراسوی محتوای کتاب ها حرکت کرده و اطلاعات موجود را ارزیابی و تجزیه و تحلیل کنند. هدف پژوهش حاضر بررسی اثر بازی های رایانه ای بر تفکر انتقادی دانش آموزان دختر مقطع متوسطه و پاسخ به این سوال است که آیا این بازی ها بر تفکر انتقادی دانش آموزان دختر مقطع متوسطه اثر مثبت دارد یا نه؟ روش: این آزمایش به شیوه ی شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل اجرا شد. در این پژوهش، دانش آموزان به دو گروه آزمایش(۱۵ نفر) و کنترل(۱۵ نفر) تقسیم شدند. مدت جلسات بازی رایانه ای"تمدن۵" ۲۱هفته( هر هفته دو جلسه ی یک ساعته، )ابزار جمع آوری اطلاعات، آزمون تفکر انتقادی برای دانش آموزان دبیرستانی بود. پیش آزمون و پس آزمون برای هر دو گروه اجرا شد. برای تحلیل آماری از نرم افزار SPSS با آزمون کوواریانس استفاده شد. یافته ها: یافته های این پژوهش نشان داد که بازی های رایانه ای بر بهبود تفکر انتقادی دانش آموزان گروه آزمایش در مقایسه با دانش آموزان گروه کنترل تاثیر معنی داری داشته (۰/۵۰>P). نتیجه گیری: نتایج نشان داد که بازی رایانه ای تفکر انتقادی گروه آزمایش را بهبود بخشیده است.

کلیدواژه ها:

Computer Games ، Critical Thinking ، High Levels of Cognitive ، بازی های رایانه ای ، تفکر انتقادی ، سطوح بالای شناختی

نویسندگان

مینا اسماعیلی

Faculty of Psychology and Social Sciences, Islamic Azad University Central Tehran Branch, Tehran, Iran.

حسن عشایری

University of Medical Sciences, Tehran , Iran.

مهناز استکی

Faculty of Psychology and Social Sciences, Islamic Azad University Central Tehran Branch, Tehran, Iran.