بررسی میزان محبوبیت بازی های رایانه ای براساس نظر منتقدین با هدف شناخت بازی برتر

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 216

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_033

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

در سا ل های اخیر باتوجه به روند افزایشی صنعت بازی در سراسر جهان این صنعت به یکی از وسایل سرگرمی در بین مردم جهان تبدیل شده است. بازی ها در بسترهای مختلفی میتوانند اجرا شوند که یکی از مهمترین بسترها، رایانه است. بازی های رایانه ای در چند سا ل اخیر توسعه قابل قبولی داشت هاند. در این میان بررسی این بازی ها توسط متخصصین و منتقدین میتواند در شناخت بازی های محبوب کمکی بزرگی هم برای کاربران و هم برای توسعه دهندگان باشد. با استفاده از مصورسازی اطلاعات میتوان در زمان کمتر اطلاعات بیشتری را به افراد انتقال داد. در دهه های اخیر استفاده از مصورسازی برای نمایش داده ها موردتوجه بسزایی قرار گرفته است. با استفاده از رو ش های مختلف مصورسازی میتوان امکاناتی را در اختیار کاربران قرارداد که بتوانند در کمترین زمان نتایج مهم و موردنظر خود را به دست آورند. در این مقاله سعی شده است تا با استفاده از سیستم مصورسازی، بازی های رایانه ای محبوب ازنظر منتقدین را به کاربر نمایش داده تا کاربر بتواند بامطالعه ی جزئیات بازی انتخاب مناسبی داشته باشد. در این پروژه از شش نفر متخصص این حوزه استفاده گردیده است تا امکانات و نوع تعامل پروژهرا مورد ارزیابی قرار دهند

کلیدواژه ها:

نویسندگان

میثم اکبری

کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

رویا سادات حسنی

کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

مائده محمدخانلو

کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

یونس سخاوت

دانشیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز