مصورسازی هوشمند داده های بازی های ویدیویی براساس پلتفرم
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 335
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO07_063
تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401
چکیده مقاله:
امروزه میزان استفاده از بازی های رایانه ای به قدری زیاد شده است که توسعه دهندگان را براین داشته تا همواره به دنبال اطلاع از علاقمندی ها ونیز رفع خواسته ی کاربران باشند. مصورسازی اطلاعات روش مهمی برای بیان مساله ی موجود در قالب رسانه ای دیداری و در کمترین زمان ممکن بدون نیاز به داشتن اطلاعات تخصصی قبلی میباشد. هدف از انجام این پروژه، مصورسازی اطلاعات مربوط به بازی های رایانه ای براساس پلتفرم های آنها و امتیازهای اخذ شده در بازی ها به صورت تعاملی میباشد. داده ها از سایت کگل برداشته و این سیستم براساس اصل اشنای در طراحی شده است و همانطور که چند متخصص به هنگام ارزیابی ذکر نمودهاند؛ سیستم قابلیت فیلتر، زوم و نمایش جزییات درخواست شده را به همراه دید کلی دارد. دراین سیستم به بیان روند تولید بازی های رایانه ای در پلتفرم های مختلف در سال های ۱۹۹۵ تا ۲۰۲۱ و امتیازهای کسب شده از دومنظر دید مخاطبان و منتقدین سایت متاکریتیک میپردازد. وهمچنین قابلیت مقایسه بازی ها و پلتفرم ها را به کاربر میدهد تا کاربر بتواند انتخاب درستی از بازی و پلتفرم مدنظرش داشته باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حنانه خواجه ای
دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
عرفان غلامی آهنگران
دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
فاطمه باقری تودشکی
دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت
دانشیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز