مصورسازی هوشمند داده های بازی های ویدیویی براساس پلتفرم

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 335

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_063

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

امروزه میزان استفاده از بازی های رایانه ای به قدری زیاد شده است که توسعه دهندگان را براین داشته تا همواره به دنبال اطلاع از علاقمندی ها ونیز رفع خواسته ی کاربران باشند. مصورسازی اطلاعات روش مهمی برای بیان مساله ی موجود در قالب رسانه ای دیداری و در کمترین زمان ممکن بدون نیاز به داشتن اطلاعات تخصصی قبلی میباشد. هدف از انجام این پروژه، مصورسازی اطلاعات مربوط به بازی های رایانه ای براساس پلتفرم های آنها و امتیازهای اخذ شده در بازی ها به صورت تعاملی میباشد. داده ها از سایت کگل برداشته و این سیستم براساس اصل اشنای در طراحی شده است و همانطور که چند متخصص به هنگام ارزیابی ذکر نمودهاند؛ سیستم قابلیت فیلتر، زوم و نمایش جزییات درخواست شده را به همراه دید کلی دارد. دراین سیستم به بیان روند تولید بازی های رایانه ای در پلتفرم های مختلف در سال های ۱۹۹۵ تا ۲۰۲۱ و امتیازهای کسب شده از دومنظر دید مخاطبان و منتقدین سایت متاکریتیک میپردازد. وهمچنین قابلیت مقایسه بازی ها و پلتفرم ها را به کاربر میدهد تا کاربر بتواند انتخاب درستی از بازی و پلتفرم مدنظرش داشته باشد.

نویسندگان

حنانه خواجه ای

دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

عرفان غلامی آهنگران

دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

فاطمه باقری تودشکی

دانشجوی ارشد هنرهای رایانه ای- هنرهای چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

دانشیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز