یک عامل نقاد پیشرفته برای یادگیری عامل در محیط بازی فوتبال گوگل

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 776

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_067

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

این مقاله یک معماری یادگیری تقویتی عمیق را که عامل نقاد ۱ پیشرفته نامیده میشود و بر اساس معماری عامل نقاد است، برای یادگیری بهتر عامل در محیط بازی فوتبال ارائه میدهد. از آ نجاییکه گاهی در برخی حالات، برخی اقدامات لزومی ندارند که اعمال شوند، بنابرای ن این مدل به منظور دستیابی به تخمین ارزش دقیق و انتخاب صحیح عمل در فضایی پیوسته معرفی شده است. لذا وجود معیاری برای ارزیابی میزان اهمیت و مزیت هر عمل در هر حالت، میتواند پارامتر ارزشمند ی باشد. از این رو با توجه به مزایای معماری DQN duelingو عامل نقاد، معماری ارائه شده از ترکیب شبکهDueling DQN در معمار ی عامل نقاد استفاده کرده است. هدف، بهبود عملکرد معماری عامل نقاد معمولی در یک محیط پیچیده است. مطالعه موردی از اموزش عامل، یادگیری در محیط بازی فوتبال است. نتایج تایید میکند که معماری بهبود یافته، به طور موثر عملکرد را از نظر میانگین پاداش، نسبت به هر یک از دو معماری Dueling DQN و عامل نقاد به صورت جداگانه بهبود میدهد. از این رو تجزیه و تحلیل در مورد معماری ارائه شده و نتایج ارائه شده است

نویسندگان

شقایق صفاری

دانشجوی دکتری، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

فرزین یغمایی

دانشیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان