Investigating the Relationship between Player Types and Learning Styles in Gamification Design

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 130

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIJMS-11-3_007

تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1401

چکیده مقاله:

An educational gamification is a new approach that has developed hopes to increase the effectiveness of learning. Computer game users are actually players that are categorized according to their personalities and have different learning styles. To achieve maximum performance in designing gamified learning, one can determine the relationship between player types and their learning styles, and then use this relationship to design better gamification in the field of education. In this research, the relationship between types of players based on Hexad scale model and the dimensions of Felder-Silverman Learning Style Model (FSLSM) have been investigated. To this end, the research data were collected from ۱۲۱ university students. After analyzing the results of the crosstab and Pearson’s Chi-square test, five hypotheses were approved from ten developed hypotheses, which could be used to guide the more effective design of gamification elements.

کلیدواژه ها:

Felder and Silverman learning styles ، Hexad scale player types ، gamification ، gamified education

نویسندگان

زهرا عبدالله زاده

Department of Industrial and Financial Management, Faculty of Management and Accounting, College of Farabi, University of Tehran, Tehran, Iran

سید محمدباقر جعفری

Department of Industrial and Financial Management, Faculty of Management and Accounting, College of Farabi, University of Tehran, Tehran, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Al-jaberi, N. M. (۲۰۱۵). University students' learning styles and their ...
  • Bartle, R. (۱۹۹۶). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit ...
  • Bernard, J., Chang, T. W., Popescu, E., & Graf, S. ...
  • Böckle, M., Novak, J., & Bick, M. (۲۰۱۷). Towards adaptive ...
  • Bunchball, I. (۲۰۱۰). Gamification ۱۰۱: An introduction to the use ...
  • Deborah, L. J., Baskaran, R., & Kannan, A. (۲۰۱۴). Learning ...
  • Dichev, C., & Dicheva, D. (۲۰۱۷). Gamifying education: What is ...
  • Engedal, J. Ø. (۲۰۱۶). Gamification: A study of motivational affordances. ...
  • Felder, R. M., & Silverman, L. K. (۱۹۸۸). Learning and ...
  • Felder, R. M., & Soloman, B. A. (۲۰۰۰). Learning styles ...
  • Ferro, L. S., Walz, S. P., & Greuter, S. (۲۰۱۳, ...
  • Gil, B., Cantador, I., & Marczewski, A. (۲۰۱۵). Validating gamification ...
  • Gregorc, A. F. (۱۹۷۹). Learning/teaching styles: Their nature and effects. ...
  • Grünewald, F., Meinel, C., Totschnig, M., & Willems, C. (۲۰۱۳, ...
  • Huang, W. H. Y., & Soman, D. (۲۰۱۳). Gamification of ...
  • Huang, E. Y., Lin, S. W., & Huang, T. K. ...
  • Jackson, M. (۲۰۱۶). Gamification in education: A literature review. West Point, ...
  • Khenissi, M. A., Essalmi, F., & Jemni, M. (۲۰۱۳, March). ...
  • Khenissi, M. A., Essalmi, F., Jemni, M., Graf, S., & ...
  • Kiryakova, G., Angelova, N., & Yordanova, L. (۲۰۱۴). Gamification in ...
  • Konert, J., Göbel, S., & Steinmetz, R. (۲۰۱۳, January). Modeling ...
  • Marczewski, A. (۲۰۱۵). Marczewski’s user type test. Gamified UK ...
  • Marczewski, A. C. (۲۰۱۵). Even Ninja monkeys like to play: Gamification, ...
  • Monterrat, B., Desmarais, M., Lavoué, E., & George, S. (۲۰۱۵, ...
  • Monterrat, B., Lavoué, É., & George, S. (۲۰۱۴, September). A ...
  • Nacke, L. E., Bateman, C., & Mandryk, R. L. (۲۰۱۴). ...
  • Orji, R., Nacke, L. E., & Di Marco, C. (۲۰۱۷, ...
  • Rapeepisarn, K., Wong, K. W., Fung, C. C., & Khine, ...
  • Roshandel, M. (۲۰۱۷). Shabestan News Agency. Retrieved on August, ۲۳, ...
  • Sekaran, U., & Bougie, R. (۲۰۱۶). Research methods for business: ...
  • Tuckman, B. W. (۱۹۹۹). Conducting educational research (۵th ed.). Wadsworth ...
  • Tondello, G. F., Wehbe, R. R., Diamond, L., Busch, M., ...
  • Tondello, G. F., Orji, R., & Nacke, L. E. (۲۰۱۷, ...
  • Tuunanen, J., & Hamari, J. (۲۰۱۲). Meta-synthesis of player typologies. ...
  • Yee, N. (۲۰۰۶). Motivations for play in online games. Cyber ...
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (۲۰۱۱). Gamification by design: Implementing ...
  • نمایش کامل مراجع