طراحی مدل تبلیغات ویروسی رسانه ای با تاکید بر پلتفرم واقعیت افزوده در عصر کرونا

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 159

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JISCM-5-155_005

تاریخ نمایه سازی: 24 مهر 1401

چکیده مقاله:

هدف این پژوهش، طراحی مدل تبلیغات ویروسی رسانه ای اپلیکیشن های تلفن همراه دارای پلتفرم واقعیت افزوده در عصر کرونا به شیوه پژوهشی کیفی و کمی است. جامعه آماری در بخش کیفی پژوهش را ۳۰ نفر از خبرگان دانشگاهی در حوزه بازاریابی و تبلیغات رسانه ای تشکیل می دهند که به شیوه غیر تصادفی و روش گلوله برفی انتخاب شدند. در بخش کمی نیز جامعه آماری شامل کاربران فعال تلفن همراه است که از اپلیکیشن زاپار استفاده می کنند و به روش نمونه گیری در دسترس برآورد شدند. در بخش کیفی، اطلاعات در قالب مدل مفهومی داده بنیاد تدوین و سپس در بخش کمی با استفاده از جدول کرجسی و مورگان ۱۶۹ شرکت به عنوان نمونه آماری برآورد شده است. طبق نتایج پژوهش، شرایط علی اثر گذار شامل این موارد است: تعامل اپلیکیشن های واقعیت افزوده با مشتریان، تبلیغات ویروسی اپلیکیشن های رسانه ای تلفن همراه، جذب مشتریان از طریق تبلیغات ویروسی رسانه ای در اپلیکیشن های تلفن همراه، اثر گذاری تبلیغات ویروسی رسانه ای اپلیکیشن ها در عصر کرونا. شرایط مداخله گر نیز شامل این موارد هستند: طولانی بودن تبلیغات ویروسی رسانه ای در اپلیکیشن های واقعیت افزوده، عدم جای گذاری مناسب تبلیغ شفاهی در اپلیکیشن های واقعیت افزوده و استفاده از موضوعات نامرتبط با موضوع تبلیغ در اپلیکیشن. راهبردهای ارائه شده شامل اجرای زمان بندی دقیق تبلیغات ویروسی رسانه ای در اپلیکیشن های واقعیت افزوده، استفاده از افراد تاثیرگذار در اثرگذاری تبلیغات ویروسی رسانه ای اپلیکیشن های واقعیت افزوده، قالب بندی درست در تبلیغات ویروسی رسانه ای اپلیکیشن های واقعیت افزوده است. به عنوان پیامدهای طرح موردی، می توان به جذب مخاطب، برند شدن اپلیکیشن، ایجاد حس رضایت برای مخاطبان و تجربه خوشایند از استفاده از اپلیکیشن مشخص اشاره کرد.

نویسندگان

منیرالسادات میراحمدی

دانشجوی دکتری مدیریت بازرگانی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد رودهن، ایران

یزدان شیرمحمدی

دانشیار گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده مدیریت، دانشگاه پیام نور، تهران،ایران (نویسنده مسئول).

سید مهدی جلالی

استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، واحد فیروزکوه، دانشگاه آزاد اسلامی، فیروزکوه، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • پروین، محمد (۱۳۹۷). بررسی عوامل موثر بر موفقیت بازاریابی ویروسی ...
  • حق شناس کاشانی، فریده؛ و مظلوم زاده مرقی، سمیه (۱۳۹۷). ...
  • تاملی انتقادی بر مطالعات کاربرد رسانه های اجتماعی در سازمان [مقاله ژورنالی]
  • قاضی زاده، محمد؛ سرداری، احمد؛ شجاعی، سیدرضا؛ و سمیع زاده، ...
  • ضابطی جهرمی، احمد؛ و راهبریان یزدی، محمد (۱۳۹۸). «تولید فیلم ...
  • محمدی، سارا؛ درزیان عزیزی، عبدالهادی؛ رحیمی، فرج الله؛ و شفیعیان، ...
  • مدهوشی، مهرداد؛ شیرخدایی، میثم؛ رضایی، سعید؛ و رمضانی، ایوب (۱۳۹۲). ...
  • مرکبی، محمدصادقی؛ و رجب زاده طهماسبی، علی (۱۳۹۸). «واکاوی نظام ...
  • نعمتی انارکی، داوود (۱۴۰۰). «نقش ارزش های خانوادگی در تولید ...
  • Adams-Prassl, A., Boneva, T., Golin, M. and Rauh, C. (۲۰۲۰). ...
  • Anwar Y. and El-Bassiouny N. (۲۰۲۰) "Marketing and the Sustainable ...
  • BCG. (۲۰۱۸)." Augmented reality: Is the camera the next big ...
  • Belalova, G. (۲۰۲۰). digitalization of the economy during a pandemic ...
  • Biswas, D. Szocs, C. & Abell, A. (۲۰۱۹). "Extending the ...
  • Burton, E. P., Frazier, W., Annetta, L., Lamb, R., Cheng, ...
  • Butler, C. (۲۰۲۰). "‘How to survive the pandemic’, Chatman House": ...
  • Chin, K.-Y., & Wang, C.-S. (۲۰۲۱). "Effects of augmented reality ...
  • Christine. (۲۰۲۱). "The effects of augmented reality mobile app advertising: ...
  • Craig, W. (۲۰۱۸). "The growth of video mARketing and why ...
  • Craven, Matt, Linda Liu, Mihir Mysore, Shubham Singhal, Sven Smit, ...
  • Duffin E. (۲۰۲۰)."Impact of The Coronavures Pandemic On The global ...
  • Dwivedi, Y. K. Ismagilova, E. Hughes, D. L. CARlson, J. ...
  • Flavian, C. Ibanez-Sanchez, S. & Orus, C. (۲۰۱۹). "The impact ...
  • Hackl, C., & Wolfe, S. G. (۲۰۱۷). Marketing New Realities: ...
  • Hilken, T. Keeling, D. I. de Ruyter, K. Mahr, D. ...
  • Itai h,guy g. (۲۰۱۸). "a network approach to viral advertising: ...
  • Ketelaar PE, Janssen L,Vergeer M,van Reijmersdal EA, Crutzen R, van ...
  • Khan, N., Fahad, S., Faisal, S., & Naushad, M. (۲۰۲۰). ...
  • Kim, J., & Irizarry, J. (۲۰۲۱). Evaluating the use of ...
  • Petrescu M,Korgaonkar p. (۲۰۱۱). "Viral Advertising: Definitional Review and Synthesis",Journal ...
  • Rauschnabel, P. A. (۲۰۱۸). "Virtually enhancing the real world with ...
  • Salcedo-Viteri, K., & Espinoza-Celi, V. S. (۲۰۲۰). Zappar app as ...
  • Sanchez-Paramo, C., Narayan, A. (۲۰۲۰). "Impact of COVID-۱۹ on households: ...
  • Sung, E. C. (۲۰۲۰). "Consumers’ responses to mobile app advertisements ...
  • Tan, G. S., & Ahmad, Z. (۲۰۲۱). Ensuring Resilience Using ...
  • Utakaeva IH. (۲۰۲۰). "Agent-based approach to modeling the process of ...
  • Van der Laan, L. N. Casado-ARanda, L. A. & Sánchez-Fernández, ...
  • Vinzi, V.E. Trinchera, L. & Amato, S. (۲۰۲۰). "PLS path ...
  • نمایش کامل مراجع