نقش بازی انگاری در تغییر رفتار (مفاهیم ، الگوها، پیشینه تجربی)

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 119

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MDMCONF05_105

تاریخ نمایه سازی: 26 مهر 1401

چکیده مقاله:

آنچه که امروزه بیش از پیش مورد توجه روانشناسان و مدیران ارشد کسب و کارها است استفاده از ظرفیت ها و پتانسیل های بازی در سازمان و در راستای نیل به اهدافی نظیر تغییر رفتار کارکنان و مشتریان، مشتری مداری، جذب مشتریان جدید و یا بهبود برند، کاهش ریسک و افزایش تون رقابتی سازمان ها است. در راستای نیل به چنین اهدافی و با توجه به پیشرفت فناوری، مفهومی جدید با عنوان بازی انگاری مدت ها است که مورد توجه مدیران ارشد سازمان ها قرار گرفته است. نتایج مبتنی بر تحقیقات متعدد پیشین نشان داد بازی انگاری کاربردی است که از مفاهیم بازی برای تغییر رفتار در وضعیت هایی با بافت و شرایط متفاوت از بازی استفاده می کند. در واقع به کارگیری بازی در عرصه مدیریت سازمان علیرغم سابقه به نسبت اندک، با نتایج جالبی همراه بوده و توسعه فزآینده آن در حوزه های مختلف کسب و کار، نشان از توفیقات استفاده ابزاری از بازی دارد. امروزه بازی انگاری در حوزه های کاری بسیار متعددی و با اهداف گوناگون به کار گرفته می شود اما بیشترین میزان استفاده و کارایی این مفهوم پس از بخش عمومی و دولت به نهادهای مالی اختصاص دارد و هدف آن تغییر در رفتارهای افراد می باشد. در این پژوهش ضمن تبیین مفهوم بازی انگاری، کاربرد آن را در کسب و کارها بررسی نمودیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم که گیمیفیکیشن، ابزاری برای ایجاد انگیزه و مشارکت و نیز مبتنی بر نظام روانشناسی، علوم رفتاری و سیستم های خودجوش است.

نویسندگان

مژگان باقری

کارشناسی ارشد، دانشکده علوم اقتصادی ، دانشگاه مازندران،مازندران،ایران