ارزیابی تاثیر بازی های رایانه ای ملی بر رشد هوش فرهنگی و حس نوع دوستی دانش آموزان (مورد مطالعه: دانش آموزان دختر متوسطه اول شهرستان اسفراین)

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 166

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDUSIE-1401-16_003

تاریخ نمایه سازی: 20 دی 1401

چکیده مقاله:

هدف از این پژوهش بررسی تاثیر بازی های رایانه ای ملی بر ارتقای هوش فرهنگی و حس نوع دوستی دانش آموزان بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان دختر دبیرستان متوسطه دوره اول شهرستان اسفراین در سال تحصیلی ۱۳۹۸-۹۹ بود که در یک بازه ی زمانی مشخص بازی رایانه ای انجام دادند، از میان آن ها ۲۰۱نفر به عنوان نمونه پژوهش انتخاب گردید، حجم نمونه با استفاده از جدول مورگان و به شیوه تصادفی طبقه ای بود ،دانش آموزان انتخاب شده کسانی بودند که در طول روز بازی های کامپیوتری با لپ تاب، کامپیوتر، موبایل و تبلت انجام می دادند. در این پژوهش از پرسشنامه هوش فرهنگی ارلی و پترسون و پرسشنامه نوع دوستی استفاده شد . پایایی آلفای کرونباخ پرسشنامه هوش فرهنگی ۸۳/۰و پرسشنامه نوعدوستی ۷۵/۰ محاسبه گردید. برای بررسی روایی از نتایج روایی مقالات دیگر و روایی محتوایی استفاده شد . نتایج حاصل از تجزیه وتحلیل نتایج نشان داد که بین هوش فرهنگی و حس نوع دوستی دانش آموزانی که بازی های رایانه ای انجام می دهند رابطه معنی دار وجود دارد (p>۰/۰۵). بر اساس ضریب رگرسیون بتا، هوش فرهنگی ۲۷ درصد از حس نوع دوستی دانش آموزان را تبیین می کند. همچنین نتایج حاصل از مولفه های هوش فرهنگی نشان داد که ابعاد چهارگانه هوش فراشناختی، هوش شناختی، هوش رفتاری و هوش انگیزشی با حس نوع دوستی دانش آموزان رابطه معناداری داشت.

کلیدواژه ها:

هوش فرهنگی ، بازی های رایانه ای ، حس نوع دوستی ، ابعاد چهارگانه هوش فرهنگی

نویسندگان

مرضیه علی پور

آموزگار ابتدایی شهرستان جاجرم

مهناز بزمی

دکتری تخصصی جامعه شناسی مدرس گروه علوم اجتماعی پردیس شهید هاشمی نژادو سرپرست پردیس شهید هاشمی نژاد مشهد