واکاوی فضاهای معماری در بازی های رایانه ای مبتنی بر تحریک هیجانی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 172

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FABAK-13-2_008

تاریخ نمایه سازی: 22 فروردین 1402

چکیده مقاله:

تحلیل خواص و ویژگی های فضاهای طراحی شده در بازی های رایانه ای، می تواند منجر به شناسایی و کنترل اثرات متفاوت آن ها بر دنیای کودکان گردد. دراین بین بازی های خشونت آمیز هیجانی نقش پررنگی دارا می باشد که به واسطه فضاسازی موجود در آن، فرد از دنیای حقیقی خارج گردیده و به دنیای ناشناخته دیگری که بخش قابل توجهی از حواس وی را درگیر می نماید، پا می گذارد. پژوهش با هدف شناسایی عوامل محرک در بازی های رایج رایانه ای کودکان و نوجوانان، پس از تحلیل اجمالی بازی های پرمخاطب در میان این گروه سنی، اجزای آن ها را با روش پدیدارشناسی و از زاویه دید معماری و فضا تحلیل می نماید و با استفاده از مولفه های استخراج گردیده از روش فوق به بررسی بازی های رایانه ای از حیث شدت هیجان و درگیری حواس پرداخته است. نتایج بیان می کند که بازی های رایانه ای عموما از طریق حواس بصری و شنوایی مخاطب را با خود همراه گردانیده و با وی ارتباط برقرار می سازد اما علاوه براین، محیط کالبدی فضای بازی نیز از حیث عواملی نظیر مصائب پنهان شدن در فضاهای نیمه شفاف و رویت پذیر می تواند بر میزان هیجان و استرس ناشی از بازی تاثیرگذار بوده و حس مکانی کاربر نیز در فضای بازی درگیر گردانده و وی جهت ترس از دیده شدن، کندوکاو در دیدن و شناخت محیط خود را با چالش های بازی همراه می نماید.

کلیدواژه ها:

فضای هیجانی - ادراکات حسی - طراحی معماری ، بازی های رایانه ای

نویسندگان

راضیه فتحی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته معماری، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه علم و فرهنگ، تهران، ایران.

علی عسگری

گروه معماری، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • امینی، کوروش، امینی، عبدالله، یعقوبی، مختار، امینی، داریوش، (۱۳۸۶)، دانش ...
  • جهان آرا، عبدالرحیم، زارع، حسین، (۱۳۹۲)، تاثیر بازی های رایانه ...
  • حاجی حیدری، حامد، اکرم، کیانوش، (۱۳۹۹)، هویت یابی در فرآیند ...
  • شاهچراغی، آزاده، بندرآباد، علیرضا. (۱۳۹۴). محاط در محیط، تهران: انتشارات ...
  • فرجی، جمشید، علی پور، احمد، ملایی، عین الله، بیانی، علی ...
  • فرهنگی، علی اکبر، تربتی، سروناز، (۱۳۸۴)، شناخت و تاثیر واقعیت ...
  • کاویانی، حسین. جواهری، فروزان و بحیرایی، هادی. (۱۳۸۴) اثربخشی شناخت ...
  • کلارک، لین. (۱۳۸۹). کمک در مورد هیجانات: مدیریت اضطراب، خشم ...
  • تعاملی بودن در بازی رایانه ای «فراخوانی به خدمت» [مقاله ژورنالی]
  • گیفورد، رابرت. (۱۳۹۷). روش های تحقیق در روانشناسی محیط، ترجمه: ...
  • محسنی تبریزی، علیرضا، شعبانی، زهره، روزا، کرم پور، (۱۳۹۷)، تبیین ...
  • مصطفی قادری، فریبا بهرامی، (۱۳۹۱). مطالعه ی رابطه ی بازی ...
  • یوسف پور، کمال، (۱۳۸۵). معماری در فضای سایبر؛ نگاهی به ...
  • Alcañiz, M., Baños, R., Botella, C., & Rey, B. (۲۰۰۳). ...
  • Bell, Simon. (۱۹۹۹). Landscape: Pattern, Perspective and Process, London: F&FN ...
  • Çakiroğlu, Ü., & Gökoğlu, S. (۲۰۱۹). Development of fire safety ...
  • Centerstrain۰۱, (۲۰۲۰), Hitman Contracts, https://www.youtube.com/watch?v=۳۷Y-v۱Hum۴c ...
  • Coyne S, Padilla-Walker L, Stockdale L, (۲۰۱۱). Game On... Girls: ...
  • Friestad, C., Pirkis, J., Biehl, M., & Irwin, I. (۲۰۰۳). ...
  • Funk, J. B., & Buchman, D. D. (۱۹۹۶). Playing violent ...
  • GVMERS, (۲۰۱۶), The Battlefront We Never Got, https://www.youtube.com/watch?v=iMpFYjLX۴Yw ...
  • IGN, (۲۰۲۰), Far Cry ۶ - Official Reveal Trailer, https://www.youtube.com/watch?v=-IJuKT۱mHO۸ ...
  • KeysJore, (۲۰۲۰), Doom Eternal OST, https://www.youtube.com/watch?v=AMgHZM۳۸DW۰&list=PLT۵cw۰HwssyqXsjR۰KcjkZCQ۸W۷۰wlNMf ...
  • Moustakas, C. (۱۹۹۵), Being-in, Being-for, Being-with, Northvale, NJ: Jason Aronson ...
  • Pate, R., Pratt, M., Blair, S., Haskell, W. L., Mac ...
  • Patton, M. Q. (۲۰۰۲), Qualitative Research and Evaluation Methods, Third ...
  • Shariat V, Asadollahpoor A, Alirezaie N, (۲۰۰۹). Age rating of ...
  • Shi, Z., Lien, N., Komar, B. N., & Holmboe-Ottesen, G. ...
  • Spezial, H. and D. Carpenter (۲۰۰۳), Qualitative Research in Nursing: ...
  • Spiegelberg, H. (۱۹۸۲), The Phenomenological Movement: A Historical Introduction,The Hague: ...
  • TheGamerKratos, (۲۰۲۰), God of war Series, https://www.youtube.com/watch?v=Lbj۵C-Sw۲_A ...
  • theScore esports, (۲۰۱۹), The Story of CS, https://www.youtube.com/watch?v=H۸NvNOU۲k ...
  • Ubisoft, (۲۰۲۱), Far Cry ۶- Offizieller Story, https://www.youtube.com/watch?v=nzaHfpL۲AdA ...
  • van Manen, Max (۱۹۹۰), Researching Lived Experience: Human Science for ...
  • Zumthor, Peter (۲۰۰۶). Atmospheres: Architectural Environments, Surrounding Objects, Basel: Birkhäuser ...
  • نمایش کامل مراجع