تاثیر بازی واره سازی بر درگیری تحصیلی دانشجویان معماری

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 145

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NEAU-17-1_006

تاریخ نمایه سازی: 28 فروردین 1402

چکیده مقاله:

روش های تدریسی دروس پایه معماری باید به گونه ای انتخاب شود که بیشترین اثربخشی را بر دانشجویان داشته باشد. دروس پایه ازجمله درس کارگاه مصالح و ساخت به آموزش مهارت های ابتدایی طراحی معماری توجه و در تمام دوران تحصیل و حتی دوره کار حرفه ای نیز مورداستفاده جدی معماران قرار دارد. مطالعات و ابداعات زیادی در زمینه شیوه های آموزش انجام و انواع مختلفی از روش ها در مقالات علمی بحث شده است. یکی از این روش ها، بازی واره سازی است؛ یعنی استفاده از خصوصیات و تفکرات بازی گونه برای دستیابی به اهدافی که ماهیت بازی ندارند. این روش نه تنها در زمینه آموزشی، در حوزه های مختلف دیگر مثل فناوری های دیجیتال، بازاریابی، تربیتی و اجتماعی نیز استفاده می شود. روش های بازی واره سازی به منظور بهره برداری از تمایلات طبیعی مردم برای اجتماعی شدن، یادگیری، تسلط، رقابت، دستیابی به اهداف، خودی نشان دادن، نوع دوستی، یا فقط واکنش آنها به مشخص کردن چارچوب برای یک موقعیت به عنوان بازی یا سرگرمی در نظر گرفته می شود. در این پژوهش بررسی می شود که استفاده از روش بازی واره سازی چگونه به ایجاد ارتباطی قوی میان دانشجو و تمرینات کلاسی منجر می شود. پژوهش حاضر از نوع شبه آزمایشی است که رویداد پس از وقوع را بررسی می کند. روش نمونه گیری این پژوهش از نوع نمونه گیری در دسترس است. جامعه آماری این پژوهش، دانشجویان دو کلاس ۱۷ نفره درس کارگاه مصالح و ساخت است که با دو روش تدریس متفاوت را به صورت دو گروه کنترل و آزمایش این درس فراگرفته اند. نتایج این پژوهش موید آن است که در کلاسی که از روش بازی واره سازی برای طراحی تمرین های آن استفاده شده، میزان درگیری تحصیلی (یک شاخص روان شناسی که به کیفیت و عمق ارتباط میان دانشجو و برنامه آموزشی اشاره دارد) دانشجویان بیش از کلاس دیگر است. این افزایش میزان درگیری تحصیلی به افزایش کیفیت آموزش و عمیق شدن مطالب فراگیری شده از سوی دانشجویان منجر می شود؛ بنابراین استفاده از این روش برای آموزش دروس پایه معماری، به خصوص درس عملی کارگاه مصالح و ساخت توصیه می شود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سجاد موذن

استادیارگروه مرمت، دانشکده معماری و شهرسازی، دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران، ایران

محمدجواد عدالتخواه

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده معماری و شهرسازی، دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • الکساندر، کریستوفر. (۱۳۹۷). معماری و راز جاودانگی، ترجمه مهرداد قیومی ...
  • حجت، عیسی. (۱۳۸۹) مشق معماری، تهران، نتشارات دانشگاه تهرانحجت، عیسی. ...
  • رستمی نجف آبادی، مصطفی و همکاران. (۱۳۹۵). راهبردهای ارتقای کیفیت ...
  • رمضانی، ملیحه و خامسان، احمد. (۱۳۹۶). شاخص های روان سنجی ...
  • طاقی، زهرا. (۱۳۸۷). تاملی در تبعات رشد کمی دوره کارشناسی ...
  • عابدینی، یاسمین و همکاران. (۱۳۸۷). نقش واسطه ای درگیری تحصیلی ...
  • کیان ارثی، منصوره و همکاران. (۱۳۹۸). مطالعه تطبیقی سه نسل ...
  • کریمی، کیانوش و غفاری قدیر، جلال. (۱۳۹۷). بازی واره سازی، ...
  • مطیعی، بابک و همکاران. (۱۳۹۷). رهیافتی بر آموزش پویا و ...
  • ندیمی، حمید. (۱۳۸۹). روش استاد و شاگردی، از نگاهی دیگر. ...
  • ندیمی، حمید (۱۳۷۵) آموزش معماری، دیروز و امروز، پژوهش و ...
  • Alexander, C. (۱۹۷۹). The timeless way of building. Oxford University ...
  • Berridge, K. C., & Robinson, T. E. (۱۹۹۸). What is ...
  • Demkah, M., & Bhargava, D. (۲۰۱۹). Gamification in education: A ...
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (۲۰۱۱). Gamification by design: Implementing ...
  • نمایش کامل مراجع