بررسی تاثیر بازی های رایانه ای ملی بر ارتقای خودباوری دانش آموزان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 67

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

LIFECONF06_018

تاریخ نمایه سازی: 27 اردیبهشت 1402

چکیده مقاله:

پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازی های رایانه ای ملی بر ارتقای خودباوری دانش آموزان متوسطه دوم شهر بجنورد در سال تحصیلی ۱۴۰۱ -۱۴۰۰ انجام گرفت. در این پژوهش از روش شبه آزمایشی استفاده شد. جامعه پژوهش ۴۰ نفر از دانش آموزان متوسطه بود که به صورتتصادفی ۲۰ نفر آنها در گروه آزمایش و ۲۰ نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. برای جمع آوری داده ها از پرسشنامه خود باوری فرزیان پور وهمکاران (۱۳۹۱) استفاده شد. پایایی پرسشنامه ۸۵ / ۰ به دست آمد. داده ها با استفاده از نرم افزار ۲۲spss تحلیل شد. نتایج حاصل از از تحلیلکواریانس چند متغیره در رابطه با فرضیه های پژوهش نشان داد بین دانش آموزان در دو گروه آزمایش و کنترل، در نمرات مربوط به مولفههای خود باوری در پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد. بر این اساس می توان گفت استفاده از بازی های رایانه ای ملی بر افزایش خود باوری دانش آموزان موثر بوده است.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای ملی ، خودباوری ، دانش آموز

نویسندگان

نسرین نوریان

کارشناسی ارشد گروه علوم تربیتی، واحد بجنورد، دانشگاه آزاد اسلامی، بجنورد، ایران

بهرنگ اسماعیلی شاد

استادیار گروه علوم تربیتی، واحد بجنورد، دانشگاه آزاد اسلامی، بجنورد، ایران