تاثیر گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر ارتقاء سواد زیست محیطی دانش آموزان

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 239

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-17-3_014

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1402

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف: بحران ­های زیست محیطی تهدیداتی برای تمامی موجودات و تعادل طبیعت می ­باشند که ریشه آنها فعالیت انسانی است. بنابراین تغییر فعلی رفتار انسان از طریق آموزش، قادر به برطرف نمودن مشکلات زیست محیطی خواهد بود. هدف از آموزش محیط زیست؛ افزایش حساسیت افراد نسبت به رویدادها و تغییرات محیط فیزیکی، زیستی، اجتماعی، اقتصادی، اجتماعی و سیاسی و تاثیرات آنها بر محیط زیست است تا توانایی تشخیص مسائل محیط زیستی بتوانند مهارت ­های لازم را در ابداع روش­ ها و وسایل حفظ محیط زیست و حل معضلات آن کسب کنند. در حال حاضر گیمیفیکیشن یکی از تکنیک ­­هایی است که کاربرد خوبی در افزایش سواد زیست محیطی دانش آموزان کاربرد دارد. گیمیفیکیشن که در برخی منابع «بازی ­وارسازی» ترجمه ­شده است، به معنای استفاده از نمادها و تفکرات بازیگونه در زمینه ­هایی که ماهیت بازی ندارند، است. گیمیفیکیشن از جمله موضوعات مورد بحث در سال ­های اخیر است که می ­توان آن را برای افزایش کارایی و تعامل کاربران مورد استفاده قرار داد. در صورت استفاده صحیح از گیمیفیکیشن در محیط­ های آموزشی، یادگیری بهتر دانش آموزان منتج خواهد شد. پژوهش حاضر با هدف تاثیر گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر ارتقاء سواد زیست محیطی دانش آموزان دوره اول ابتدایی شهر تهران انجام شده است.روش ها : پژوهش به صورت شبه ­آزمایشی و با طرح پیش ­آزمون و پس ­آزمون همراه با گروه آزمایش انجام گردید. جامعه آماری شامل کلیه دانش ­آموزان پسر (۶-۷) ساله مشغول به تحصیل در آموزش و پرورش منطقه ۱۵ شهر تهران در سال تحصیلی ۱۴۰۱-۱۴۰۰ هستند. با روش نمونه ­گیری تصادفی خوش ه­ای چندمرحله ­ای؛ تعداد ۶۰ نفر (دوکلاس) به عنوان حجم نمونه انتخاب گردیدند و به صورت تصادفی۳۰ نفر در گروه آزمایش قرار گرفتند. این جامعه به مدت ۱۲ جلسه بخشی از مفاهیم سواد زیست­ محیطی را از طریق آموزش مبتنی ­بر گیمیفیکیشن دریافت نمودند. ابزار جمع آوری داده­ ها؛ پرسشنامه محقق ساخته است که روایی صوری و محتوایی آن توسط اساتید مورد تایید قرار گرفته است. همچنین پایایی آن با استفاده از ضریب آلفای کرونباخ مقدار ۸۶/۰ گزارش شده که بیانگر پایایی قابل قبول است. داده­ های حاصل با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی به کمک نرم افزار ۲۴ SPSS مورد بررسی قرار گرفت.یافته ها: نتایج داده ­ها بر روی فرضیات نشان داد که گیمیفیکیشن در ارتقاء سواد زیست­ محیطی دارای تاثیر معنی ­دار و مثبت است (۶/۷۰F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=). همچنین گیمیفیکیشن در ارتقاء سواد زیست محیطی(مدیریت مصرف آب (۵۸/۶۶F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=)، مدیریت مصرف برق (۰۴/۵۸F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=)، مدیریت مصرف گاز (۰۴/۵۸F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=)، مدیریت پسماند (۸/۴۰F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=)، حفظ جنگل (۶۳/۳۳۷F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=)، حفظ حیوانات (۰۶/۵۱F۱,۵۷ = و ۰۰۱/۰P=) بر روی دانش آموزان دوره اول ابتدایی تاثیرگذار است.نتیجه گیری: بنابراین با توجه به یافته ­ها و نتایج پژوهش حاضر، و تایید تاثیر مثبت گیمیفیکیشن در ارتقاء سواد زیست محیطی (مدیریت مصرف آب، مدیریت مصرف برق، مدیریت مصرف گاز، مدیریت پسماند، حفظ جنگل و حفظ حیوانات)، می ­توان نتیجه گرفت که استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش، رویکرد جدیدی است که باعث تحول گسترده­ای در نظام تعلیم و تربیت شده و امید اثربخشی یادگیری مفاهیم زیست محیطی و سواد مرتبط با آن را در دانش آموزان افزایش می ­دهد.

نویسندگان

منیژه احمدی

گروه علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

سیده فاطمه نورانی

گروه مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

سپیده حسینی

گروه علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Samadi M. Analysis of dimensions and components of environmental education ...
  • Ahlborg H, Ruiz-Mercado I, Molander S, Masera O. Bringing technology ...
  • Anthony, D., Barnosky, E., Hadly, A. Tipping point for planet ...
  • Ardoin, NM., Bowers, AW. Early childhood environmental education: A systematic ...
  • Rezaei, M., The role of using ICT in promoting environmental ...
  • Mason, AM., Triplett JR. Controlling environmental Crisis messages in uncontrollable ...
  • Fjællingsdal, KS. The Green Gaming Project: The Role of Games ...
  • Nazmi, R., The Effect of multi-dimensional planning on environmental literacy ...
  • Williams, SE., Muller, RD., Landgrebe TC, Whittaker J. An open-source ...
  • Otto, S., Pensini, P. Nature-based environmental education of children: Environmental ...
  • Mastrángelo ME, Pérez-Harguindeguy N, Enrico L, Bennett E, Lavorel S, ...
  • Elliott, S., Young, T. Nature by default in early childhood ...
  • Nurwidodo, N., Amin, M., Ibrohim, I., Sueb, S. The role ...
  • PourMasoum, B., Fayyad, I., & Bazargan, S. The formation of ...
  • Fischer,D., King,J., Lindau-Bank,D.Teacher Education for Sustainable Development: A Review of ...
  • Heidari, A., The functions of educational policy in the education ...
  • Wals, AE., Benavot, A. Can we meet the sustainability challenges? ...
  • Copple C, Bredekamp S. Developmentally appropriate practice in early childhood ...
  • Larijani, M., & Rashidi, S. Investigating the Effectiveness of Computer ...
  • Salimi, A., Zangeneh, H. The effect of gamification on vocabulary ...
  • Sukarsono S. The importance of the religious and scientific values-based ...
  • Selçuk AR, Yilmaz M. The effect of constructivist learning approach ...
  • Yaftian, N., Abdi, H. The Effectiveness of Teaching by Using ...
  • Noorani, S., Ahmadi, M.. Game Theory meets Moodle: Providing an ...
  • Aloia, L., Vaporciyan, AA. E-learning trends and how to apply ...
  • Mohammadi, M., Khoshneshin, Z., Mohammadhasani, N. Gamification with leaderboard: Effect ...
  • Araya R, Arias Ortiz E, Bottan NL, Cristia J. Does ...
  • Plass JL, Homer BD, Kinzer CK. Foundations of game-based learning. ...
  • Sharples, M., de Roock, R., Ferguson, R., Gaved, M., Herodotou, ...
  • Bagheri, M., Talimi, R. The effects of Gamification on Learning ...
  • Kalogiannakis, M., Papadakis,S., Zourmpakis, A.I. Gamification in Science Education. A ...
  • Huotari K, Hamari J. A definition for gamification: anchoring gamification ...
  • Wang Z, Capiluppi A. A social-centred gamification approach to improve ...
  • Magista M, Dorra BL, Pean TY. A review of the ...
  • Douglas BD, Brauer M. Gamification to prevent climate change: A ...
  • Kisurina A. Gamifying sustainability: motivating pro-environmental behavior change through gamification. ...
  • Bagheri M, Talimi R. The effects of Gamification on Learning ...
  • Shobeyri, Ph.D. S, Meybodi H, Saraadipoor A, Rashidi S. Learning ...
  • Rouhi Pour, Z A Z & Shobeyri, S. M., Investigating ...
  • Papamichael I, Pappas G, Siegel JE, Zorpas AA. Unified waste ...
  • Morganti L, Pallavicini F, Cadel E, Candelieri A, Archetti F, ...
  • González-Briones A, Valdeolmillos D, Casado-Vara R, Chamoso P, García Coria ...
  • Santti U, Happonen A, Auvinen H. Digitalization boosted recycling: Gamification ...
  • Yamada, F. M., Ribeiro, T., & Ghilardi-Lopes, N.P. Assessment of ...
  • game on climate change and its effects on marine and ...
  • educativo sobre mudanças climáticas e seus efeitos nos ambientes marinhos ...
  • of Computers in Education (Revista Brasileira de Informática na Educação-RBIE), ...
  • Berengueres J, Alsuwairi F, Zaki N, Ng T. Gamification of ...
  • Foltz A, Williams C, Gerson SA, Reynolds DJ, Pogoda S, ...
  • Bardhan R, Bahuman C, Pathan I, Ramamritham K. Designing a ...
  • Patterson T, Barratt S. Playing for the planet: How video ...
  • Dikmen M. Does gamification affect academic achievement? A meta-analysis of ...
  • Nurwaqidah S, Ramli M. Environmental literacy mapping based on adiwiyata ...
  • Sanchez DR, Langer M, Kaur R. Gamification in the classroom: ...
  • Castri, R., Wemyss, D., Cellina, F., De Luca, V., Frick, ...
  • UNESCO, L. A., Heiss, J., & Byun, W. J. (۲۰۱۸). ...
  • Ahmadi Sufi Hasan, Sh. Investigating the effect of educational digital ...
  • Ghaffari Kh, Yasblaghi B, Abdulvand, Kh.The effectiveness of teaching word ...
  • Mohammad Hasni N, Aghazadeh R. The effect of gamification (digital), ...
  • Moalemi Gh, Investigating the effect of games on the learning ...
  • Juan Y. K., Chao T. W. Game-based learning for green ...
  • Ghilardi-Lopes N. P., Braga J. C., Silva L., Freitas S., ...
  • نمایش کامل مراجع