نقش بازی های آموزشی مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مقطع ابتدایی نمونه موردی:دبستان شهید استاد مطهری گنبدکاووس

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 95

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CPSP01_1583

تاریخ نمایه سازی: 28 تیر 1402

چکیده مقاله:

هدف از این پژوهش ساخت بازی های آموزشی و آموزشی موبایلی براساس نظریه های یادگیری و روانشناسی تربیتی ، برای پایه ششم بود و همچنین تاثیری گذاری این روش بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان اندازه گیری شد. جامعه آماری این پژوهش ، کلیه دانش آموزان مقطع ابتدایی نمونه موردی دبستان شهید استاد مطهری گنبدکاووس تحصیل می کردند را شامل می شد. برای انتخاب نمونه از روش نمونه گیری ساده از کالس ششم الف و ب استفاده شد، در هرکدام از این کالس ، ۲۰ دانش آموز از کلاس الف آزمایش بصورت تصادفی انتخاب شده است. به آن ها ارائه شد و برای گروه دیگر)ب( جلسات پرسش و پاسخ بصورت آنلاین انجام گرفت . در این پژوهش در نهایت از گروه آزمایش ۲۰ نفر بصورت تصادفی و از گروه کنترل به علت ریزش آزمودنی ۱۹ نفر انتخاب شدند و هر دو گروه در ده جلسه مورد آزمایش قرارگرفتند. پس از ده جلسه دوباره پس آزمون از دانش آموزان گرفته شد ه و در پایان، نتایج بدست آمده با استفاده از روش های آماری،تحلیل کوواریانس و واریانس تبیین شد و یافته ها نشان داده که بازی های آموزشی آموزشی بر میزان پیشرفت تحصیلی تاثیر گذار بود . اما تاثیر پیشینه ی تحصیلی بر پیشرفت تحصیلی بیشتر از بازی های آموزشی آموزشی بود و نشان دهنده ی این شرط بود که بازی های آموزشی آموزشی برای دانش آموزان با پیشینه ی تحصیلی بهتر،مناسب تر است.

کلیدواژه ها:

بازی های آموزشی آموزشی ، پیشرفت تحصیلی

نویسندگان

علی اصغر مدرس زاده

کارشناس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد واحد گنبدکاووس،مدیر آموزشگاه ابتدایی

مریم راه نما

کارشناس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد واحد گنبدکاووس،مربی پیش دبستانی

زینب آقایی

کارشناس ارشد علوم تربیتی دانشگاه آزاد واحد آزادشهر، آموزگار

لیلا یعقوبی

کارشناس ارشد آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد واحد آزادشهر،آموزگار

نجمه سرگلزایی

کارشناس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد واحد گنبدکاووس، آموزگار