مطالعه تطبیقی محتوای بازی «فرقه اساسین ها» و افسانه های حشاشین

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 143

فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCCS-24-61_005

تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1402

چکیده مقاله:

محتوای بسیاری از بازی های رایانه ای، تاریخی اند؛ به این معنا که بازیکن در ژانرهای مختلفی در دوره یا دوره های تاریخی مشخصی بازی را انجام می دهد. سری بازی های «فرقه اساسین ها» از این دسته اند و پژوهش پیش رو، نسخه نخست این بازی (۲۰۰۷) را به تفصیل بررسی کرده است. مهم ترین مشخصه این سری بازی ها بر موضوع «ترور» مبتنی است که در داستان بازی، سرمنشا آن، فرقه فداییان اسماعیلی و افسانه حشاشین در فضای جنگ سوم صلیبی قرار داده شده است. در این مقاله نشان داده می شود که سازندگان بازی «فرقه اساسین ها» چگونه روایات تاریخی به ویژه افسانه های حشاشین را گزینش و به روایت و مکانیک بازی تبدیل کرده اند و چه قرائت جدیدی از افسانه های حشاشین شکل داده اند. هدف این پژوهش، تلاشی برای بررسی تطبیقی محتوای داستانی بازی رایانه ای تاریخی «فرقه اساسین ها» با افسانه­های حشاشین از منظری میان رشته ای تاریخ و هنر است.  در قسمتی از پژوهش که فرقه فداییان اسماعیلی و افسانه­های حشاشین بررسی شده است، از روش تاریخی و در قسمتی که محتوای بازی توضیح داده شده  از روش توصیفی - تحلیل محتوا استفاده شد. رویکرد این پژوهش تطبیقی به شیوه لنزی است. یافته های پژوهش نشان داد که طراحان بازی با هوشمندی، داستان بازی را با الهام از افسانه­های حشاشین و در چند لایه بازسازی کرده اند. برخی روایت های تاریخی مانند ماجرای پرش مرگبار فدائی به دستور شیخ الجبل و بینش باطنی به مکانیک هایی در بازی تبدیل شده اند. بیشتر شخصیت های مسلمان بازی برساخته است؛ اما برعکس، بیشتر شخصیت های مسیحی داستان حقیقی است. امید است این پژوهش برای سازندگان بازی های تاریخی سودمند باشد.

کلیدواژه ها:

افسانه های حشاشین ، بازی های رایانه ای تاریخی ، بازی فرقه اساسین ها ، جنگ های صلیبی ، مطالعات گیم

نویسندگان

مسعود محمدزاده طهرانی

دانش آموخته کارشناسی ارشد پژوهش هنر دانشکده هنر دانشگاه شاهد masood.tehrani۱@ut.ac.ir

محسن مراثی

استادیار دانشکده هنر دانشگاه شاهد (نویسنده مسئول) marasy@shahed.ac.ir

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابع و ماخذایجنفلت - نیلسن، سایمون، هایدی اسمیت، یوناس و ...
  • باودن، الیور (۱۳۹۳). فرقه اساسین ها (نهضت مخفی). ترجمه بهنام ...
  • پورشبانان، علیرضا و امیرحسین پورشبانان (۱۳۹۷). «بررسی تطبیقی ظرفیت های ...
  • پیراوی ونک، مرضیه (۱۳۹۵، بهار و تابستان). «معرفی معیار برای ...
  • حافظ نیا، محمدرضا (۱۳۸۷). مقدمه ای بر روش تحقیق در ...
  • جوینی، عطاملک و علاءالدین بن بهاءالدین (۱۳۸۷). تاریخ جهان گشای ...
  • دفتری، فرهاد (۱۳۸۵). افسانه های حشاشین یا اسطوره های فدائیان ...
  • دفتری، فرهاد (۱۳۹۳). مختصری در تاریخ اسماعیلیه: سنت های یک ...
  • رضاییان، علی (۱۳۷۷ آذر). «نقدی بر کتاب: افسانه های حشاشین». ...
  • طنجی، ابوعبدالله محمد بن عبدالله. (۱۳۹۵). سفرنامه ابن بطوطه: تحفه ...
  • فوگل، جکسن اشپیگل (۱۳۹۳). تمدن مغرب زمین. ترجمه محمدحسین آریا. ...
  • فیل، جان و اسکترگود، مارک (۱۳۹۰). مبانی طراحی مرحله بازی. ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۸۹). عصر بازی (بازی های ویدئویی و رایانه ...
  • کوثری، مسعود؛ معصوم آقازاده و سیدمحمدعلی سیدحسینی (۱۳۹۷) «سنجش نگرش ...
  • ناصری، عبدالله (۱۳۸۰). «راشدالدین سنان، پیشوای بزرگ اسماعیلیان شام در ...
  • ناصری طاهری، عبدالله (۱۳۸۷). نقش اسماعیلیان در جنگ های صلیبی. ...
  • نجفی شبانکاره، فریدون (۱۳۹۰). آسیب شناسی بازی های رایانه ای ...
  • هنینک، مونکه، هاتر، اینگه و بیلی، اجی (۱۳۹۴). روش های ...
  • یادگاری، محمدحسن (۱۳۹۹). بازی آغاز شده. تهران: شرکت انتشارات سوره ...
  • Assassin's Creed. (۲۰۰۷). Ubisoft Montreal ...
  • Bosman, F. G. (۲۰۱۶). ‘Nothing is true, everything is permitted’ ...
  • Champman, A. ( ۲۰۱۲, SPRING). Privileging Form Over: Analysing Historical ...
  • Comel, Mirt (۲۰۱۴, janiuary), Oriantalism In Assanssin’s Creed: Self-oriantalized The ...
  • Ubisoft. (n.d.). about Assassin’s Creed. Retrieved from https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed-۱/Knights Templar, World ...
  • Menon, Lakshmi. (۲۰۱۵). History First-hand: Memory, the Player and the ...
  • Urban, Willaim. (۲۰۰۳). The Teotonic Knights. London: Greenhill Books ...
  • Wolf, J.P Mark & Perron, Bernard. (۲۰۱۴). The Routledge companion ...
  • Wikipedia, the free encyclopedia. (n.d.). Robert IV of Sablé. Retrieved ...
  • نمایش کامل مراجع