شایستگی های کلیدی برای انتخاب و ارتقای مدیران حرفه ای در کانون ارزیابی: مبتنی بر ابزار بازی گونه سازی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 132

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMDP-36-1_002

تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1402

چکیده مقاله:

هدف: شناسایی و توسعه شایستگی های کارکنان از مهم ترین اقدامات برای پیشبرد اهداف مدیریت منابع انسانی است. این پژوهش با هدف شناسایی شایستگی های ابزار بازی گونه سازی برای انتخاب و ارتقای مدیران حرفه ای در کانون های ارزیابی به دنبال بررسی روشی نوین به منظور شناسایی شایستگی ها انجام شده است. طرح پژوهش/ روش شناسی/ رویکرد: این پژوهش از لحاظ هدف کاربردی و از نوع تحقیقات کیفی است که در آن به میزان تطبیق پذیری شایستگی های دستورالعمل اجرایی نحوه انتخاب و انتصاب مدیران حرفه ای سازمان امور استخدامی مصوبه ۱۶۵۷۳۶۳ پرداخته است و جامعه آماری آن شامل ۵ نفر از خبرگان و ارزیابان و ۱۰ نفر از مدیران کانون های ارزیابی است. روش گردآوری داده پیمایش بوده و از مصاحبه و پرسشنامه دلفی استفاده شده است. یافته­ ها: یافته‎ها نشان دادند که بازی گونه سازی می تواند به عنوان ابزار مناسبی برای شناسایی شایستگی هایی همچون تفکر تحلیلی و حل مسئله در میان کانون های ارزیابی موجود مورد استفاده قرار گیرد.

کلیدواژه ها:

Key Competencies for Selection and Promotion of Professional Managers in the Assessment Centers ، Based on Gamification Tools ، مدیریت منابع انسانی ، کانون ارزیابی ، شایستگی ، بازی گونه سازی ، عملکرد

نویسندگان

محمدحسین روزبه

Department of Public Administration, Qazvin Branch, Islamic Azad University, Qazvin, Iran.

مرتضی موسی خانی

Department of Public Administration, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran.

حامد رحمانی

Department of Public Administration, Qazvin Branch, Islamic Azad University, Qazvin, Iran.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Akbari, M., Fayyazi, M., & Jamshidi, H. (۲۰۱۶). Identification and ...
  • Buil, I., Catalán, S., & Martínez, E. (۲۰۲۰). Understanding Applicants' ...
  • Cardador, M. T., Northcraft, G. B., & Whicker, J. (۲۰۱۷). ...
  • Chow, S., & Chapman, D. (۲۰۱۳). Gamifying the Employee Recruitment ...
  • Collings, D. G., Nyberg, A. J., Wright, P. M., & ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Georgiou, K., Gouras, A., & Nikolaou, I. (۲۰۱۹). Gamification in ...
  • Gholipor, R., & Hashemi, M. (۲۰۱۵). The Effect of Mentoring ...
  • Khoshouei, M., Oreyzi, H., & Nouri, A. (۲۰۱۴). Designing and ...
  • Larson, K. (۲۰۲۰). Serious Games and Gamification in the Corporate ...
  • Marczewski, A. (۲۰۱۳). Gamification: A Simple Introduction and a Bit ...
  • Moazen Alavi, S. M., Tabarsa, G., & khorshidi, G. (۲۰۲۰). ...
  • Murawski, L. (۲۰۲۱). Gamification in Human Resource Management-Status Quo and ...
  • Noe, R. A., & Steffy, B. D. (۱۹۸۷). The Influence ...
  • Perinot, C. (۲۰۱۶). Gamification in the Field of Human Resource ...
  • Prasad, K., Mangipudi, D. M. R., & Vaidya, D. R. ...
  • Richard, E. B. (۱۹۸۲). The Competent Manager: A Model for ...
  • Sadraei, S., Zolfaghari Zaferani, R., & Vedadi, A. (۲۰۲۰). Communication ...
  • Scholz, T., & Uebach, C. (۲۰۲۲). Making Gameful Work Work: ...
  • Shree, S., & Singh, A. S. (۲۰۱۹). Exploring Gamification for ...
  • Silic, M., Marzi, G., Caputo, A., & Bal, P. M. ...
  • Thornton III, G. C., & Rupp, D. E. (۲۰۰۶). Assessment ...
  • Vajir, L., & Bi Bi Fayyazi, M. (۲۰۱۵). The Pathology ...
  • Van Der Heijde, C. M., & Van Der Heijden, B. ...
  • Akbari, M., Fayyazi, M., & Jamshidi, H. (۲۰۱۶). Identification and ...
  • Buil, I., Catalán, S., & Martínez, E. (۲۰۲۰). Understanding Applicants' ...
  • Cardador, M. T., Northcraft, G. B., & Whicker, J. (۲۰۱۷). ...
  • Chow, S., & Chapman, D. (۲۰۱۳). Gamifying the Employee Recruitment ...
  • Collings, D. G., Nyberg, A. J., Wright, P. M., & ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Georgiou, K., Gouras, A., & Nikolaou, I. (۲۰۱۹). Gamification in ...
  • Gholipor, R., & Hashemi, M. (۲۰۱۵). The Effect of Mentoring ...
  • Khoshouei, M., Oreyzi, H., & Nouri, A. (۲۰۱۴). Designing and ...
  • Larson, K. (۲۰۲۰). Serious Games and Gamification in the Corporate ...
  • Marczewski, A. (۲۰۱۳). Gamification: A Simple Introduction and a Bit ...
  • Moazen Alavi, S. M., Tabarsa, G., & khorshidi, G. (۲۰۲۰). ...
  • Murawski, L. (۲۰۲۱). Gamification in Human Resource Management-Status Quo and ...
  • Noe, R. A., & Steffy, B. D. (۱۹۸۷). The Influence ...
  • Perinot, C. (۲۰۱۶). Gamification in the Field of Human Resource ...
  • Richard, E. B. (۱۹۸۲). The Competent Manager: A Model for ...
  • Sadraei, S., Zolfaghari Zaferani, R., & Vedadi, A. (۲۰۲۰). Communication ...
  • http://jmdp.ir/article-۱-۳۷۱۵-fa.htmlSands, F. (۲۰۱۳). Case Study: Gamification as a Strategic Human ...
  • Scholz, T., & Uebach, C. (۲۰۲۲). Making Gameful Work Work: ...
  • Shree, S., & Singh, A. S. (۲۰۱۹). Exploring Gamification for ...
  • Silic, M., Marzi, G., Caputo, A., & Bal, P. M. ...
  • Thornton III, G. C., & Rupp, D. E. (۲۰۰۶). Assessment ...
  • Vajir, L., & Bi Bi Fayyazi, M. (۲۰۱۵). The Pathology ...
  • Van Der Heijde, C. M., & Van Der Heijden, B. ...
  • Werbach, K., Hunter, D., & Dixon, W. (۲۰۱۲). For the ...
  • گیمیفیکیشن؛ رویکردی نوین به مدیریت منابع انسانی [مقاله ژورنالی]
  • سازمان اداری و استخدامی کشور (۱۳۹۶). دستورالعمل نحوه ارزیابی و ...
  • نمایش کامل مراجع