رابطه مدت زمان بازی های رایانه ای با اضطراب و افسردگی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 63

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMUMS-28-164_014

تاریخ نمایه سازی: 2 آبان 1402

چکیده مقاله:

سابقه و هدف: استفاده مداوم از بازی های رایانه ای می تواند در نوجوانان اضطراب و افسردگی ایجاد نماید. این پژوهش با هدف بررسی رابطه استفاده از بازی های رایانه ای با اضطراب و افسردگی در دانش آموزان پسر انجام گرفت. مواد و روش ها: پژوهش حاضر از نوع همبستگی است. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پسر دوره متوسطه اول ناحیه یک شهرستان ساری در سال تحصیلی ۹۴-۹۳ بودند، حجم نمونه از روی جدول مورگان با روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای بر حسب توزیع پایه ۳۳۰ نفر انتخاب شدند. گروه های تقسیم شده (گروه گواه که اصلا بازی نکردند یا با بازی آشنا نبودند، گروه آزمایش شامل دو گروهی که حداقل ۲ ساعت در هفته به بازی میپردازند (گروه دوم) و گروهی که بیش تر از دو ساعت در هفته بازی می کنند (گروه سوم). آزمودنی ها پرسشنامه سلامت روان SCI-۹۰-R و پرسشنامه جمعیت شناختی را پاسخ دادند. اطلاعات با استفاده از نرم افزار SPSS-۲۰ مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفتند. یافته ها: یافته های پژوهش نشان داد که بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای و اضطراب، افسردگی رابطه مثبت معنی داری وجود دارد (۰۵/۰< p). تفاوت سه گروه نشان داد افرادی که زمان بیش تری به بازی های رایانه ای اختصاص می دهند، به طور معنی داری اضطراب و افسردگی بیش تری را نشان می دهند (۰۵/۰< p). استنتاج: در مطالعه حاضر افزایش ساعات بازی های رایانه ای با افزایش اضطراب و افسردگی همراه بود. بنابراین پیشنهاد می شود که والدین به منظور حفظ سلامت و بهداشت روانی و پیش گیری از میزان آسیب های روانی میزان زمان بازی فرزندان خود را کنترل کنند و به آن ها در جهت برنامه ریزی صحیح برای استفاده از بازی های رایانه ای کمک کنند.

کلیدواژه ها:

computer games ، anxiety ، depression ، بازی های رایانه ای ، اضطراب ، افسردگی

نویسندگان

زهرا فاضلی

MSc in Clinical Psychology, Islamic Azad University, Sari Branch, Sari, Iran

شهزاد مزدارانی

Psychiatrist, Sari Fatemeh Zahra Hospital, Mazandaran University of Medical Sciences, Sari, Iran

حمزه حسینی

Professor, Psychiatry and Behavioral Sciences Research Center, Addiction Institute, Mazandaran University of Medical Sciences, Sari, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Ho SM, Lee TM. Computer usage and its relationship with ...
  • Antoniotti A, & Mellone R. The difference between playing games ...
  • Marshall SJ, Biddle SJH, Gotely T, Cameron N, Murdey I. ...
  • Williams RB, Clippinger CA. Aggression, competition and computer and human ...
  • Griffiths MD, Hunt N. Dependence on computer games by adolescents. ...
  • Durkin K, Barber B. Not so doomed: Computer game play ...
  • Rosas R, Nussbaum M, Cumsille P, marianov V, Correa M, ...
  • Hong JC, Liu MC. A study on thinking strategy between ...
  • Okagaki L, Frensch PA. Effects of video game playing on ...
  • Derogatis LR, Rickels K, Rock AF. The SCL-۹۰ and the ...
  • Saffarian Hamedani S, Abdollahi M, Daeizade H, Bayat Y. The ...
  • Gentile DA, Nathanson AI, Rasmussen EE, Reimer RA, Walsh DA. ...
  • Gentile DA, Lynch PJ, Linder JR, Walsh DA. The effects ...
  • Ghatrifi M, Rashid Kh, Delaver A. Studying the effects of ...
  • Azari S. Computer games and Violence. Communication Research ۲۰۰۸; ۵۴(۱۵): ...
  • Nastizai N. The Relationship between general health and internet addiction. ...
  • Ahmadi J, Amiri A, Ghanizadeh A, et al. Prevalence of ...
  • Its Relationship to Anxiety and Depression in a Sample of ...
  • نمایش کامل مراجع