تاثیر بازیهای آموزشی رایانه ای در یادگیری کلاس معکوس درس علوم پایه دوم ابتدایی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 113

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EMCONF10_396

تاریخ نمایه سازی: 1 آذر 1402

چکیده مقاله:

هدف از پژوهش ، بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی رایانه ای در یادگیری کلاس معکوس درس علوم در پایه دوم ابتدایی است . روش پژوهش از نوع کمی ، شبه آزمایشی در نظر گرفته شده و برای جمع آوری دادهها از آزمون محقق ساخته استفاده شده است . به سه گروه دانش آموز با روش تدریس سنتی ، کلاس معکوس و کلاس معکوس همراه با بازیهای آموزشی رایانه ای آموزش داده شد. نتایج حاصل از آزمون تحلیل واریانس یک راهه بیانگر آن است که دانش آموزان در گروه تلفیق کلاس معکوس و بازی، نمرات یادگیری بالاتری کسب کردند ، و در سطح خلق و ارزیابی نیز یادگیری بهتری داشتند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

زهراسادات بهشتی

کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی دانشگاه شهید بهشتی

محمود ابوالقاسمی

دانشیار دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی