ارتباط بازیهای رایانه ای با هوش هیجانی در دانش آموزان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 53

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NKUMS-7-4_021

تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1402

چکیده مقاله:

زمینه و هدف: هوش هیجانی مفهومی براساس هیجانها و هوش اجتماعی است که در روابط میان فردی در محیط تحصیل، کار و خانواده نمود روز به روز بیشتری یافته است. این مطالعه با هدف سنجش ارتباط بین هوش هیجانی و بازی های رایانه ای در دانش آموزان انجام شد. مواد و روش کار: این مطالعه از نوع توصیفی-مقطعی بود. جامعه هدف در این پژوهش کلیه دانش آموزان مقطع دوره اول دبیرستان شهر بجنورد بودند که از بین آنها ۲۰۵ نفر با روش نمونه گیری تصادفی چند مرحله ای وارد مطالعه شدند ابزار جمع آوری اطلاعات در این مطالعه پرسشنامه هوش هیجانی شوت و پرسشنامه مشتمل بر متغیرهای مربوط به باز های رایانه ای و دموگرافیک بود جهت تجزیه تحلیل داده ها از آزمون های آماری تی مستقل، آنالیز واریانس یکطرفه و پیرسون با استفاده از نرم افزار SPSS۲۰ استفاده شد. یافته ها: میانگین سن دانش آموزان ۶۲/۰+_ ۰۵/۱۳ سال و ۲/۵۱ % پسر و ۸/۴۸ % دختر بودند نتایج پژوهش نشان داد که بین هوش هیجانی دانش آموزان با نوع بازی که بیشتر دوست داشتند انجام دهند و نوع بازی که بیشتر انجام می دادند ارتباط معنادار آماری وجود دارد و با سایر متغیرهای چک لیست ارتباط معنادار آماری مشاهده نشد. نتیجه گیری: با توجه به این که هوش هیجانی دانش آموزان با نوع بازی های رایانه ای که انجام می دهند در ارتباط است تاثیر گذاری دوسویه این ارتباط باید مورد توجه قرار گیرد. واژه های کلیدی: هوش هیجانی، بازیهای رایانه ای، نوجوانان

نویسندگان

سید حمید نبوی

دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی خراسان شمالی

سونا محمدی

دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی خراسان شمالی

سارا قربانی

دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی خراسان شمالی

حسین لشکردوست

دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی خراسان شمالی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • molana, H, satellitesandthe world, translated into realityMahmoudKashani, Journalof Research andEvaluation,[۲۰۰۱]No.۳۰, ...
  • Allohverdipourh,“et al“,correlates of video games playing amang adolescents in an ...
  • Shojaei C, Socialconditions, lightJlyanyaperiodtoassesspredictorsofaggressionin adolescentsusercomputer gameviolenceinthe city of Qomin۲۰۱۲,Journal ofQom, ...
  • Durkin K. &Barber B, Not so domed: computer game play ...
  • Gunter, BarryAA, The effect of videoandcomputergamesonchildren,[Translated by SeyyedHasanAbedipourNai] ,thranbuds– Growth[۲۰۰۷]۸. ...
  • Anderson C. A. & Bushman B. J, Effects of violent ...
  • Shojaei MS, Qom: Garden books Qom Publication; ۲۰۰۶, Children play ...
  • Bar-On R, Parker JDA, The Handbook of Emotional Intelligence: Theory, ...
  • Khsrvjavyd M., Study ofEmotional Intelligence ScaleStructuresAtbarvrvayyshotadolescents, General PsychologyMaster\'s thesis, University ...
  • Colwell J, Payne J, Negative Correlates of Computer Game Play ...
  • Douran B, Azad Falah P, Ezhehei J, Relationship between playing ...
  • Subrahmanyam K, Reich SM, Waechter N, Espinoza G, The impact ...
  • Mohtasham S, Riasi HR, Aodi D, Effects of addiction to ...
  • Najmi SB, Arman S, Kazemi Y, Hasan Zadeh A, Computer ...
  • Parker J. D. A., R. N. Taylor, “et al”, (۲۰۰۸), ...
  • نمایش کامل مراجع