مدل یابی اعتیاد به بازی های آنلاین بر اساس مهارت های ارتباطی و احساس تنهایی با میانجی گری سازگاری در میان نوجوانان در دوران همه گیری کووید-۱۹

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 83

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PSYC-30-1_006

تاریخ نمایه سازی: 30 دی 1402

چکیده مقاله:

بازی های آنلاین یکی از انواع بازی های رایانه ای و هوشمند است که با توجه به افزایش آشنایی قشر جوان با اینترنت، همچنین دسترسی به گوشی و تبلت های هوشمند فراگیر شده است. اعتیاد به بازی های آنلاین به عنوان رفتاری وسواسی، از لحاظ جسمانی و روانی مخرب در نظر گرفته شده است. مطالعه حاضر با هدف مدل یابی اعتیاد به بازی های آنلاین بر اساس مهارت های ارتباطی و احساس تنهایی با نقش میانجی سازگاری در میان نوجوانان در دوران همه گیری کووید-۱۹ انجام شده است. طرح پژوهش حاضر از نوع مدل یابی معادلات ساختاری است. جامعه آماری پژوهش حاضر را کلیه دانش آموزان ۱۲ تا ۱۸ ساله شهر تهران بودند. با استفاده از روش نمونه گیری چندمرحله ای انتخاب و به پرسشنامه های مهارت های ارتباطی کروکوت، احساس تنهایی راسل و همکاران، پرسشنامه اعتیاد به بازی های آنلاین وانگ و چانگ و سازگاری سینها و سینگ پاسخ دادند. داده های جمع آوری شده با استفاده از ضریب همبستگی و مدل یابی معادلات ساختاری مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفتند. نتایج حاصل از ضریب همبستگی پیرسون نشان داد که بین مهارت های ارتباطی و سازگاری با اعتیاد به بازی های آنلاین رابطه منفی و معنی داری وجود دارد (۰۰۱/۰≥P). همچنین بین احساس تنهایی با اعتیاد به بازی های آنلاین رابطه مثبت و معنی داری وجود دارد (۰۰۱/۰≥P). نتایج حاصل از مدل یابی معادله ساختاری نشان داد که ۲۵ درصد از واریانس سازگاری توسط مهارت های ارتباطی و احساس تنهایی و ۳۲ درصد از واریانس اعتیاد به بازی های آنلاین توسط مهارت های ارتباطی، احساس تنهایی و سازگاری تبیین می شود. در مجموع، شناسایی متغیرهای ایستا و پویای موثر در بروز اعتیاد به بازی های آنلاین به متخصصان کمک می کند تا بر عوامل مذکور تمرکز کنند و فعالیت هایشان را سازماندهی کنند که این امر منجر به ارائه خدمات موثرتر به مراجعان می شود.

نویسندگان

محبوبه موسیوند

استادیار گروه مطالعات علوم اجتماعی و توسعه، پژوهشکده زنان، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران

سجاد عزیزی

کارشناس ارشد گروه روان شناسی عمومی، دانشگاه ملایر، ملایر، ایران

شاپور فولادوند

کارشناس ارشد روان شناسی بالینی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم تحقیقات اراک، اراک، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Adlkhah, S., Faramarzi, S., & Aghaei, A. (۲۰۲۱). Comparison of ...
  • Ceylan, E. A., & Mocan, D. K. (۲۰۱۷). Investigation of ...
  • Fischer, P., Kastenmüller, A., & Greitemeyer, T. (۲۰۱۰). Media violence ...
  • Göldağ, B. (۲۰۱۸). The Investigation of the digital play dependency ...
  • Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., ...
  • Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (۲۰۱۲). ...
  • Mirzayi, O., Vaghei, S., & Koushan, M. (۲۰۱۰). The effect ...
  • Russell, D., Peplau, L. A., & Ferguson M. L. (۱۹۷۸). ...
  • Ryan, T., & Xenos, S. (۲۰۱۱). Who uses Facebook? An ...
  • Sarason, E. J., & Sarason, B. (۲۰۰۹). Psychological psychology: The ...
  • Spilkova, J., Chomynova, P., & Csemy, L. (۲۰۱۷). Predictors of ...
  • Tsur, N., Stein, J. Y., Levin, Y., Siegel, A., & ...
  • Wang, J. L., Sheng, J. R., & Wang, H. Z. ...
  • Whang, L., & Chang, Y. (۲۰۰۲). Psychological analysis of online ...
  • Young, K. (۱۹۹۶). Internet addiction: The emergence of a new ...
  • Zatrahadi, M., Darmawati D., & Yusra, N. (۲۰۲۱). The Effect ...
  • نمایش کامل مراجع