تاثیر انواع بازی های رایانه ای با محتوای خشونت متفاوت بر درجه حرارت پایه بدن در نوجوانان ایرانی: اثر جنسیت و شخصیت
سال انتشار: 1386
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 39
فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_PSYCH-2-7_005
تاریخ نمایه سازی: 14 اسفند 1402
چکیده مقاله:
مطالعه حاضر به منظور بررسی تاثیر انواع بازیهای رایانهای بر درجه حرارت پایه بدن با توجه به سنخ شخصیتی و جنس در میان نوجوانان ایرانی انجام شده است. به این منظور ۲۰۹ نفر از دانشآموزان مقطع اول راهنمایی شامل ۱۰۸ دختر و ۱۰۱پسر با میانگین سنی ۱۲ سال و ۷ ماه (دامنه سنی ۱۵-۱۲سال) به روش تصادفی چندمرحلهای از میان مدارس راهنمایی شهر تهران انتخاب شدند. آزمودنیها به ۹ گروه شامل ۱ گروه کنترل و ۸ گروه آزمایشی تقسیم شدند که ۸ گروه آزمایشی به مدت ۴۰ دقیقه به بازی با انواع بازیهای رایانهای درجهبندی شده از نظر محتوای خشونت (در دو سطح با و بدون موسیقی) پرداختند. ۱۰ دقیقه قبل از شروع بازی و ۵ دقیقه مانده به پایان بازی درجه حرارت پایه بدن آزمودنیهای گروههای آزمایشی و گروه کنترل (بدون بازی و در حالت استراحت) توسط حرارتسنج طبی دهانی در وضعیت نشسته اندازهگیری شد. همچنین کلیه آزمودنیها به گویههای پرسشنامه شخصیت نوجوانان آیزنک پاسخ دادند. با استفاده از روش تحلیل واریانس مشخص شد که تغییرات درجه حرارت به واسطه بازیهای رایانهای معنادار است. همچنین این تغییرات تحت تاثیر جنسیت است و سطوح مختلف سنخهای شخصیتی برونگرایی و روانرنجورخویی در تعامل با نوع بازی تغییرات معناداری را در درجه حرارت ایجاد کردهاند. اما حضور و عدم حضور صدا به تنهایی تاثیر معناداری روی تغییرات درجه حرارت ندارند. بنابراین افزایش درجه حرارت تحت تاثیر میزان محتوای خشونت بازی، میزان چالش برانگیز بودن بازی و جنسیت آزمودنی است .
کلیدواژه ها:
نویسندگان
احمد علی پور
دانشیار روانشناسی دانشگاه پیام نور
مژگان آگاه هریس
کارشناس ارشد دانشگاه پیام نور