بررسی ساختار ژانری؛ بازی وارسازی آموزش و مهارت آموزی مبتنی بر بازی، برای آموزش های فنی و حرفه ای

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 51

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FASLN-12-45_004

تاریخ نمایه سازی: 21 اسفند 1402

چکیده مقاله:

قرن هاست که بازی ها به عنوان یک ابزار یادگیری مورد استفاده می باشند .بازی وار سازی به دلایل متعددی چون بهبود عملکرد،مشارکت وایجاد انگیزه مورد توجه افراد و سازمانها قرار گرفته است. بر این اساس هدف پژوهش حاضر استفاده از روش ژانری برای نظام بخشی به مطالعات حوزه ی آموزش های فنی و حرفه ای و به طور خاص بازی وار سازی آموزش های فنی و حرفه در ایران است .بدین منظور دستورالعمل مرورهای سیستماتیک و متاآنالیز با شناسایی ۳۶ مقاله در پایگاه اسکوپوس و۱۵ مقاله در وب آو ساینس بواسطه مطالعات علم سنجی استفاده شده است .نتایج تحقیق حاکی از آن است که بازی وار سازی در آموزش های فنی و حرفه ای برای آموزش های دیجیتالی و آموزش های غیر دیجیتالی کاربرد دارد. در این راستا چالشهایی مشتمل بر «چالشهای مالی،چالش فرهنگی ،چالشهای فناوری ،زیر ساختی،چالش ارزیابی و چالشهای محتوایی» شناسایی شده است.بعلاوه پیامدهای مثبت بازی وار سازی آموزش های فنی و حرفه ای نیز مشتمل بر تاثیرات روانشناختی«تقویت مشارکت و همکاری،افزایش انگیزه،رضایت،انعطاف پذیری ،لذت و سرگرمی،افزایش فعالیت بدنی و سلامت روان» و تاثیرات عملکردی«افزایش یادگیری،تقویت مهارت ودانش،افزایش رقابت سالم،خود ارزیابی،حل مسائل پیچیده،ابتکار عمل و انتقال بهتر مفاهیم»مشخص شده است. همچنین این مطالعه به بسط نظری و عملی مفاهیم نیز پرداخته است.

کلیدواژه ها:

Genre structure ، skill learning ، gamification ، Vocational Education and Training ، game-based learning ، ساختار ژانری ، مهارت آموزی ، بازی وارسازی ، آموزش فنی و حرفه ای ، یادگیری مبتنی بر بازی

نویسندگان

مرضیه بختیاری

پژوهشگر و مدرس دانشگاه فنی و حرفه ای و دانشگاه فرهنگیان.BakhtiyariM@cfu.ac.ir

رقیه خدابخش

دانشجوی دانشگاه فرهنگیان،پردیس بنت الهدی صدر،قزوین ،ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بکارگیری روش علم سنجی در راستای آمایش آموزش عالی برای توسعه ی کارآفرینی دانشگاهی [مقاله ژورنالی]
  • خنیفر، حسین؛مسلمی ناهید(۱۳۹۸).روش های پژوهش کیفی رویکردی نو و کاربردی،تهران، ...
  • Blinov, V. I., Sergeev, I. S., & Rodichev, N. F. ...
  • Bujanda, A., & Bujanda, E. (۲۰۲۲). DIABESCAPE: An innovative educational ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۱۶/j.endinu.۲۰۲۱.۰۷.۰۰۵Chen, J. Y., & Fragomeni, G. (Eds.). (۲۰۲۲). Virtual, Augmented ...
  • Dahalan, F., Alias, N., & Shaharom, M. S. N. (۲۰۲۳). ...
  • Dochtsis, R., Kotsifakos, D., & Douligeris, C. (۲۰۲۱). An Escape ...
  • Dichev, C., & Dicheva, D. (۲۰۱۷). Gamifying education: what is ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۱۸۶/s۴۱۲۳۹-۰۱۷-۰۰۴۲-۵Dahalan, F., Alias, N., & Shaharom, M. S. N. (۲۰۲۳). ...
  • Department Skills Development. (۲۰۲۲). https://www.dsd.gov.my/index.php/perkhidmatan/sijil-kemahiran-malaysia-skmGarcia-Iruela, M., & Hijón-Neira, R. (۲۰۲۰). ...
  • García Iruela, M., & Hijón Neira, R. (۲۰۱۸). How gamification ...
  • Garcia, O., Serra, J., Membrives, J., & Juarez, J. J. ...
  • GÓMEZ-JÁUREGUI, V., MANCHADO, C., & OTERO, C. (۲۰۱۷). Gamification in ...
  • European Commission. (۲۰۲۲). DigComp Framework, EU Science Hub. https://joint-research-centre.ec ...
  • Hejduk, I., & Tomczyk, P. (۲۰۱۵). Young workers' occupational safety ...
  • Engzell, P., Frey, A., & Verhagen, M. D. (۲۰۲۱). Learning ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۷۳/pnas.۲۰۲۲۳۷۶۱۱۸Jaruszewska, K. M., Barański, F., Piotrowska, M., Melon, M., Dazel, ...
  • Jayalath, J., & Esichaikul, V. (۲۰۲۲). Gamification to enhance motivation ...
  • Jiménez, D., García-Sanchez, A., Rali, P., Muriel, A., Bikdeli, B., ...
  • Krath, J., Schürmann, L., & Von Korflesch, H. F. (۲۰۲۱). ...
  • Kulyk, Y., Kravchenko, L., Blyzniuk, M., Chystiakova, L., Orlova, N., ...
  • LEON, A., SANCHEZ, M., RAMOS, R., HERNANDEZ, J., & PARRA, ...
  • López-Martínez, A., Meroño, L., Cánovas-López, M., García-de-Alcaraz, A., & Martínez-Aranda, ...
  • Madimabe, M. P., & Omodan, B. I. (۲۰۲۱). Investigating the ...
  • Ma, M., & Oikonomou, A. (۲۰۱۷). Serious games and edutainment ...
  • Mahat, J., Alias, N., & Yusop, F. D. (۲۰۲۲). Systematic ...
  • Molnár, G., & Orosz, B. (۲۰۱۹, October). Visual, own device ...
  • Ng, K. K., Ng, R. Y. K., & Lam, R. ...
  • North, B., Diab, M., Lameras, P., Zaraik, J., Philippe, S., ...
  • Psani, A., Daliani, V., & Kotsifakos, D. (۲۰۲۰, September). Web-Based ...
  • Pasini, M., Arenas, A., Brondino, M., Di Marco, D., Duarte, ...
  • Petkov, R. (۲۰۲۱, May). Gamification and the ECVET Approach. In ...
  • Ren, X., Cai, T., Wang, H., & Yang, D. (۲۰۲۱, ...
  • Romero-Gázquez, J. L., Cañavate-Cruzado, G., & Bueno-Delgado, M. V. (۲۰۲۱). ...
  • Samah, L. A., Ismail, A., & Hasan, M. K. (۲۰۲۲). ...
  • Saleem, A. N., Noori, N. M., & Ozdamli, F. (۲۰۲۲). ...
  • Sera, L., & Wheeler, E. (۲۰۱۷). Game on: The gamification ...
  • Tsarapkina, J. M., Vaganova, O. I., Lapshova, A. V., Koldina, ...
  • Pasini, M., Arenas, A., Brondino, M., Di Marco, D., Duarte, ...
  • Petkov, R. (۲۰۲۱, May). Gamification and the ECVET Approach. In ...
  • Ng, K. K., Ng, R. Y. K., & Lam, R. ...
  • Oleksiyenko, O. H., Martsyniak-Dorosh, O. M., Mishyn, S. V., Buryanovatiy, ...
  • Omar, M., Ali, D. F., Md Adam @ Mohd Adnan, ...
  • Platz, L. (۲۰۲۲). Learning with serious games in economics education ...
  • Sage, K., Jackson, S., Fox, E., & Mauer, L. (۲۰۲۱). ...
  • Sia, J. K., & Adamu, A. A. (۲۰۲۱). Facing the ...
  • Seedat, Y., Roodt, S., & Mwapwele, S. D. (۲۰۱۹). How ...
  • Tay, J., Goh, Y. M., Safena, S., & Bound, H. ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۱۶/j.compedu.۲۰۲۲.۱۰۴۵۱۸Zhonggen, Y. (۲۰۱۹). A meta-analysis of use of serious games ...
  • Yousef, A. M. F., & Sumner, T. (۲۰۲۱). Refections on ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۰۲/cae.۲۲۳۳۴Yusoff, A. M., Salam, S., Mohamad, S. N. M., & ...
  • Vijayan, R. (۲۰۲۱). Teaching and learning during the COVID-۱۹ pandemic: ...
  • https://doi.org/۱۰.۲۳۰۷/j.ctv۲hdrfsm.۵OECD ,(۲۰۱۹) ...
  • بکارگیری روش علم سنجی در راستای آمایش آموزش عالی برای توسعه ی کارآفرینی دانشگاهی [مقاله ژورنالی]
  • خنیفر، حسین؛مسلمی ناهید(۱۳۹۸).روش های پژوهش کیفی رویکردی نو و کاربردی،تهران، ...
  • Blinov, V. I., Sergeev, I. S., & Rodichev, N. F. ...
  • Bujanda, A., & Bujanda, E. (۲۰۲۲). DIABESCAPE: An innovative educational ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۱۶/j.endinu.۲۰۲۱.۰۷.۰۰۵Chen, J. Y., & Fragomeni, G. (Eds.). (۲۰۲۲). Virtual, Augmented ...
  • Dahalan, F., Alias, N., & Shaharom, M. S. N. (۲۰۲۳). ...
  • Dochtsis, R., Kotsifakos, D., & Douligeris, C. (۲۰۲۱). An Escape ...
  • Dichev, C., & Dicheva, D. (۲۰۱۷). Gamifying education: what is ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۱۸۶/s۴۱۲۳۹-۰۱۷-۰۰۴۲-۵Dahalan, F., Alias, N., & Shaharom, M. S. N. (۲۰۲۳). ...
  • Department Skills Development. (۲۰۲۲). https://www.dsd.gov.my/index.php/perkhidmatan/sijil-kemahiran-malaysia-skmGarcia-Iruela, M., & Hijón-Neira, R. (۲۰۲۰). ...
  • García Iruela, M., & Hijón Neira, R. (۲۰۱۸). How gamification ...
  • Garcia, O., Serra, J., Membrives, J., & Juarez, J. J. ...
  • GÓMEZ-JÁUREGUI, V., MANCHADO, C., & OTERO, C. (۲۰۱۷). Gamification in ...
  • European Commission. (۲۰۲۲). DigComp Framework, EU Science Hub. https://joint-research-centre.ec ...
  • Hejduk, I., & Tomczyk, P. (۲۰۱۵). Young workers' occupational safety ...
  • Engzell, P., Frey, A., & Verhagen, M. D. (۲۰۲۱). Learning ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۷۳/pnas.۲۰۲۲۳۷۶۱۱۸Jaruszewska, K. M., Barański, F., Piotrowska, M., Melon, M., Dazel, ...
  • Jayalath, J., & Esichaikul, V. (۲۰۲۲). Gamification to enhance motivation ...
  • Jiménez, D., García-Sanchez, A., Rali, P., Muriel, A., Bikdeli, B., ...
  • Krath, J., Schürmann, L., & Von Korflesch, H. F. (۲۰۲۱). ...
  • Kulyk, Y., Kravchenko, L., Blyzniuk, M., Chystiakova, L., Orlova, N., ...
  • LEON, A., SANCHEZ, M., RAMOS, R., HERNANDEZ, J., & PARRA, ...
  • López-Martínez, A., Meroño, L., Cánovas-López, M., García-de-Alcaraz, A., & Martínez-Aranda, ...
  • Madimabe, M. P., & Omodan, B. I. (۲۰۲۱). Investigating the ...
  • Ma, M., & Oikonomou, A. (۲۰۱۷). Serious games and edutainment ...
  • Mahat, J., Alias, N., & Yusop, F. D. (۲۰۲۲). Systematic ...
  • Molnár, G., & Orosz, B. (۲۰۱۹, October). Visual, own device ...
  • Ng, K. K., Ng, R. Y. K., & Lam, R. ...
  • North, B., Diab, M., Lameras, P., Zaraik, J., Philippe, S., ...
  • Psani, A., Daliani, V., & Kotsifakos, D. (۲۰۲۰, September). Web-Based ...
  • Pasini, M., Arenas, A., Brondino, M., Di Marco, D., Duarte, ...
  • Petkov, R. (۲۰۲۱, May). Gamification and the ECVET Approach. In ...
  • Ren, X., Cai, T., Wang, H., & Yang, D. (۲۰۲۱, ...
  • Romero-Gázquez, J. L., Cañavate-Cruzado, G., & Bueno-Delgado, M. V. (۲۰۲۱). ...
  • Samah, L. A., Ismail, A., & Hasan, M. K. (۲۰۲۲). ...
  • Saleem, A. N., Noori, N. M., & Ozdamli, F. (۲۰۲۲). ...
  • Sera, L., & Wheeler, E. (۲۰۱۷). Game on: The gamification ...
  • Tsarapkina, J. M., Vaganova, O. I., Lapshova, A. V., Koldina, ...
  • Pasini, M., Arenas, A., Brondino, M., Di Marco, D., Duarte, ...
  • Petkov, R. (۲۰۲۱, May). Gamification and the ECVET Approach. In ...
  • Ng, K. K., Ng, R. Y. K., & Lam, R. ...
  • Oleksiyenko, O. H., Martsyniak-Dorosh, O. M., Mishyn, S. V., Buryanovatiy, ...
  • Omar, M., Ali, D. F., Md Adam @ Mohd Adnan, ...
  • Platz, L. (۲۰۲۲). Learning with serious games in economics education ...
  • Sage, K., Jackson, S., Fox, E., & Mauer, L. (۲۰۲۱). ...
  • Sia, J. K., & Adamu, A. A. (۲۰۲۱). Facing the ...
  • Seedat, Y., Roodt, S., & Mwapwele, S. D. (۲۰۱۹). How ...
  • Tay, J., Goh, Y. M., Safena, S., & Bound, H. ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۱۶/j.compedu.۲۰۲۲.۱۰۴۵۱۸Zhonggen, Y. (۲۰۱۹). A meta-analysis of use of serious games ...
  • Yousef, A. M. F., & Sumner, T. (۲۰۲۱). Refections on ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۰۰۲/cae.۲۲۳۳۴Yusoff, A. M., Salam, S., Mohamad, S. N. M., & ...
  • Vijayan, R. (۲۰۲۱). Teaching and learning during the COVID-۱۹ pandemic: ...
  • https://doi.org/۱۰.۲۳۰۷/j.ctv۲hdrfsm.۵OECD ,(۲۰۱۹) ...
  • UNESC O, (۲۰۱۵) ...
  • نمایش کامل مراجع