طراحی بازی جنگ پدافند لایه به لایه در برابر مهاجم در سطح عملیاتی محدود مبتنی بر نظریه بازی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SPF-3-3_001

تاریخ نمایه سازی: 25 اردیبهشت 1403

چکیده مقاله:

در این تحقیق یک سناریو برای انجام بازی جنگ بین دو تیم مهاجم و مدافع طراحی شده است، که در آن تیم مدافع ماموریت دفاع در قالب پدافند لایه ای و تیم مهاجم ماموریت نفود به لایه های پدافندی و رسیدن به هدف تعیین شده در پشت لایه های پدافندی را دارد. تیم مدافع برای انجام ماموریت، یگانهای خود را در لایه های پدافندی گسترش داده است. هدف اصلی این تحقیق ارائه یک مدل بازی جنگ بین دو تیم مدافع و مهاجم مبتنی بر نظریه بازی می باشد.‎ ‎ابتدا بازیکنان استراتژیهای خود را تعیین و بر اساس استراتژیهای خود، ماتریس هزینه – سود خود را تکمیل می کنند. در ادامه بر اساس اطلاعات بدست آمده از بازیگران، برای مدل سازی بازی بین مدافع و مهاجم از بازی استکلبرگ استفاده شده است.‎ ‎برای اعتبارسنجی مدل ارائه شده در تحقیق، یک سناریو که در آن تیم مدافع برای انجام پدافند لایه ای با ۳ لایه که یگانهای خود را در لایه های مختلف گسترش داده است، در نظر گرفته شده است. همچنین تیم مهاجم برای رسیدن به هدف در پشت لایه های پدافندی، اقدام به تعیین استراتژیهای تهاجمی خود می نماید. توابع مطلوبیت هر کدام از باطیگران محاسبه گردید.‎ ‎با توجه به نتایج بدست آمده از ماتریس هزینه – سود برای مدافع و مهاجم، می توان نتیجه گیری کرد، مدل ارائه شده می تواند یک روش مطلوب جهت شبیه سازی بازی جنگ بین دو تیم مدافع و مهاجم با اطلاعات متقارن باشند.

کلیدواژه ها:

کلمات کلیدی: بازی جنگ ، نظریه بازی ، پدافند دایره ای‎.‎

نویسندگان

احمد لطفی

گروه ریاضی، دانشکده علوم پایه