بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی
سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,800
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
BPJ01_676
تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1392
چکیده مقاله:
یکی ازمهمترین چالشها درطراحی هوش مصنوعی کاراکترهای بازی سیستم مسیریابی آنهاست پایه ی الگوریتم های مسیریابی دربازی الگوریتم مشهورA* است این پژوهش مرورکاملی بربهینه سازی الگوریتم A* داشته و آنرا ازچهاردیدگاه بهینه سازی فضای جستجوتابع ابتکاری حافظه مصرفی و ساختمان داده ها دسته بندی کردها ست دراین پژوهش الگوریتم جدیدی ارایه شده است که بهبودی برالگوریتم A* می باشدتاجهت استفاده درمحیطهای بازی مخصوصا بازیهای تلفن همراه مناسب باشد و سبب صرفه جویی درمنابع آن ریزپردازنده و حافظه شود
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :