تاثیر بازی ابداعی رایانه ای "چم چاره" بر افزایش کارایی راهبرد های مقابله ای اضطراب اجتماعی در کودکان9-7 ساله تهرانی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 606

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_039

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

مقدمه: با توجه به سرعت روز افزون پیشرفت فناوری در قرن 12 بازیهای رایانه ای یکی از محبوبترین سرگرمیها دربین بسیاری از کودکان و نوجوانان شدهاند )بنت 1 ،متون 3 و کروین 4 1002 (. در زمینه روانشناسی نیز برای درمانگران کودک ،نادیده گرفتن بازی های رایانه ای امکانپذیر نیست )برزینکا 5 1002 ( . هدف پژوهش حاضر این است که با طراحی بازی ، رایانه ای "چم چاره" به اصلاح و ارتقا راهکار های مقابله کودکان مبتلا به اضطراب اجتماعی و خجالتی پرداخته شود. روش: این آزمایش یک مطالعه نیمه آزمایشی است.روی 30 کودک 7 تا 9 ساله که دارای علائم اضطراب اجتماعی بودندبه شیوه در دسترس انتخاب شدند، سپس نمونه پژوهش به صورت تصادفی به دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شده و از گروه آزمایش خواسته شد تا طی مدت 2 ماه، هفته ای حداقل 3 مرتبه به انجام بازی ابداعی رایانه ای "چم چاره" بپردازند.آزمودنی ها در پیش آزمون و پس آزمون توسط آزمون اضطراب اجتماعی لایبویتز مورد ارزیابی قرار گرفتند. داده ها توسط آزمون t مستقل مورد تحلیل قرار گرفتند. یافته ها: تحلیل داده ها نشان داد که از پیشآزمون تا پسآزمون کودکان گروه آزمایش کاهش معناداری در نشانههای اضطراب اجتماعی نشان دادند .بحث: یکی از تدابیری که میشود برای درمان اختلال ها اندیشید استفاده از بازی های رایانه ای به عنوان برنامه توانبخشیاست. نتیجه: این مطالعه پیشنهاد میدهد این بازی و بازیهای نظیر آن به صورت لوح های فشرده کمکی در اختیار درمانگران کودک قرار داده شود.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای ، کودکان ، اضطراب اجتماعی ، راهکار های مقابله با هیجان منفی

نویسندگان

حمیده محمدی نسب

دانشجوی دکتری روانشناسی دانشکدهعلوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اناری، آسیه، روانشناس بالینی، مجله تخصصی روانشناسان اران، شماره14، زمستان ...
  • Browne, K.D. and C. Hamilton- Giachritsis, The influence of violent ...
  • Huesmann, L.R., J. Moise-Titus, C.L. Podolski, et al., Longitudinal relations ...
  • Slater, M.D., K.L. Henry, R.C. Swaim, et al., Violent media ...
  • Carnagey, N.L. and C.A. Anderson, The effects of reward and ...
  • Funk, J.B., Children's exposure to violent video games and desensitization ...
  • Gentile, D.A., P.J. Lynch, J.R. Linder, et al., The effects ...
  • Griffits, M., The therapeutic use of videogames in childhood and ...
  • Psychology and Psychiatry, 2003. 8(4): p. 547-554. ...
  • Sub rahmanyam, K., P. Greenfield, R. Kraut, et al., The ...
  • Green, C.S. and D. Bavelier, Effect of Action Video Games ...
  • Kendall, P.C., Coping Cat Workbook 1990: Available from P.C. Kendall, ...
  • Barrett, P., H. Lowry- Webster, and C. Turner, Friends for ...
  • Nelson, W.M. and A.J. Finch, Keeping Your Cool': Cognitive -behavioral ...
  • نمایش کامل مراجع