ترسیم و آسیب شناسی نگاشت نهادی ذی نفعان صنعت بازیهای رایانهای کشور

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 967

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_049

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

امروزه صنعت بازیهای رایانهای چه از نظر درآمدی و چه از نظر تاثیرگذاری فرهنگی و فکری، مورد توجه سرمایه گذاران و بویژه دولت مردان است. در کشور ایران، صنعت بازی طی سالهای اخیر بعنوان یک صنعت سودآور و با قابلیتهای استراتژیک محسوب شده اما علیرغم وجود پتانسیل های توسعه و رونق این صنعت، همچنان بخش اعظمی از بازار در اختیار تولیدات خارجی است و بازیهای بومی سهم کمی در این فضا دارند. یکی از اصلیترین مشکلاتی که منجر به عدم توسعه صنعت بازی در کشور شده است، مشکلات ساختاری و نهادی در این صنعت میباشد. خلاء نهادها در بخش های کلیدی از یک سو و ازدیاد بازیگران در سایر بخشها از سوی دیگر، باعث عدم تعامل سازنده نهادها گردیده است. در این مطالعه به بررسی نگاشت نهادی سازمانها و نهادهای فعال در صنعت بازی کشور مطابق با مبانی نظام نوآوری پرداخته می شود و با تحلیل نقش های ذی نفعان صنعت، چالشها و راهکارهای متناسب با آن ارائه می گردد. نتایج به دست آمده از تحلیل نمودار نگاشت نهادی ذی نفعان صنعت بازیهای رایانه ای نشان می دهد، در بخش های تحقیق وتوسعه، آموزش، تامین کننده مالی، حوزه استاندارد و ارزیابی و حوزه بازاریابی و فروش (پابلیشر) خلاء نهادی وجود دارد. این در حالی است که در بخش سیاست گذاری و حاکمیت، تعدد نهادها باعث چنددستگی روند توسعه شده است

کلیدواژه ها:

نگاشت نهاد ، صنعت بازی های رایانه ای ، تحلیل نگاشت نهادی

نویسندگان

سیدامیر آقایی

کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

سیدحسین حسینی

دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

شهداد اسحق پور

کارشناسی ارشد مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • طباطباییان سیدحبیب اله, انتظاری محمد "مطالعه موردی نگاشت نهادی نوآوری ...
  • "مرکز آموزش علمی- کاربردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ." [Online]. ...
  • انستیتو ملی بازی ." [Online]. Available: irangdi.ir.سازی ...
  • "مدرسه اینورس ." [Online]. Available: inverseschool com. ...
  • "دانشگاه صدا و سیما ." [Online]. Available: www.iribu.ir. ...
  • "مدرسه اسلامی ." [Online]. Available: isoa.ir.هنر ...
  • "بنیاد ملی بازی های رایانه ای ." [Online]. Available: ircg. ...
  • وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ." [Online]. Available: WWW. farhang.gov.ir. ...
  • "شورای عالی انقلاب ." [Online]. Available: sccr.ir.فرهنگی ...
  • شورای عالی فضای مجازی". ...
  • ستاد توسعه فناوری‌های نرم و _ [Online]. Available: stdc. isti.ir.هویت‌ساز ...
  • وزارت علوم، تحقیقات و فناوری ." [Online]. Available: www.msrt.ir/ ...
  • "کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ." [Online]. Available: _ ...
  • "انجمن بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیک". ...
  • "سازمان تبلیغات اسلامی ." [Online]. Available: www.ido.ir. ...
  • "کمیسیون فرهنگی مجلس شورای ...
  • "پلیس فضای تولید و تبادل اطلاعات ایران (فتا) ." [Online]. ...
  • "حوزه علمیه قم ." [Online]. Available: WWW .hawzahqom. ir/. ...
  • "مرکز هنرهای رقومی (دیجیتال) سازمان ." [Online]. Available: mhdb.ir/.بسیج ...
  • P. D. Aligica, "Institutional and stakeholder mapping: frameworks for policy ...
  • R. A. A. Suurs, "Motors of sustainable innovation: Towards a ...
  • F. Malerba, "Sectoral systems of innovation and production, _ Res. ...
  • _ B.-A. Lundval, "National innovation system: towards a theory of ...
  • P. Cooke and K. Morgan, "The creative milie, a regional ...
  • F. Orstavik and 5 O. Nas, Institutional mapping of the ...
  • K. Mohamadi, N. B. Moghadam, and M. M. Jafari, "Defining ...
  • نمایش کامل مراجع