طراحی کاربرد آموزش الفبای فارسی بابهره گیری ازفناوری واقعیت افزوده

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,751

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_071

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

آموزش کودکان خردسال نسبت به افراد بالغ به دلیل تفاوت درمیزان ونحوه تمرکز کردن مشکل است چون آنها نمی توانند برروی چیزی تنها برای دوره کوتاهی اززمان تمرکز کنند یادگیری سرگرم کننده و تعاملی میتواند توجه آنها رجلب کرده و بنابراین تمرکز و میزان یادگیری را برای یادگیرنده خردسال بهبود دهد امروزه استفاده ازفناوری واقعیت افزوده دربسیاری اززوایای زندگی روزمره انسان شایع شده است باتوجه به ویژگیهای منحصربفرد این فناوری مانند جلب توجه مخاطب و ایجاد سطح منسابی ازحس غوطه وری به نظر می رسد بکارگیری این فناوری درحوزه هایی مانند اموزش کودکان میتواند مفید واقع شود پیشنهاد استفاده ازواقعیت افزوده ازآن جهت که اموزش با رسانه ای محبوب و مدرن ارایه می کند میتواند اموزشی سرگرم کننده را درپی داشته باشد دراین پژوهش قصد داریم با بررسی بکارگیری فناوری واقعیت افزوده درزمینه اموزش کودکان طرحی برای استفاده ازاین فناوری دراموزش الفای فارسی برای مقطع پیش دبستانی ارایه دهیم بدین منظور بازنمایی کتاب اموزش الفبای پیش دبستانی بابکارگیری فناوری واقعیت افزوده را بررسی نموده و درنهایت طرحی برای این بازنمایی ارایه خواهیم داد

نویسندگان

پرستو حقی

دانشجوی رشته چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیئت علمی دانشگاه هنراسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • عبادی رحیم، یادگیری الکترونیکی _ چاپ اول، نشر آفتاب مهر ...
  • Yasak, Z..Yamhari, S., & Esa, A. (2010). Penggunaan Teknologi dalam ...
  • Charsky D, Ressler W. "Games are made for fun": Lessons ...
  • University of Illinois at Urbana -Champaign (2009, February 12). All ...
  • Malone T. Heuristics for Designing Enjoyable User Interface: Lessons From ...
  • Malone _ Lepper MR. Making learning fun: A taxonomy of ...
  • Milgram, P. andKishino, F. (1994). _ taxonomyofm ixedrea lityvis ualdisplays. ...
  • Klopfer E. Augmented Learning: Research and de sign of mobile ...
  • Dunleavy M, Dede C, Mitchell R. Affordances and Limitations of ...
  • http://www. sciencedaily. com- /releases/2 009/02/0902 1 212513 7.htm ...
  • نمایش کامل مراجع