مطالعه تاثیربازی رایانه ای درآموزش خلاقیت کودکان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 597

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_082

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

امروزه بازیهای رایانه ای نقش مهمی درزندگی انسان ها و به خصوص کودکان ایفا می کنند که این امر با پیشرفت فناوری رایانه و تلفن های هوشمند روزبروز درحال افزایش هست دراین میان میتواند ازقدرت این رسانه بسیارموثر درامر اموزش بهره برد به شکلی که به وسیله آن اموزش جذاب و موثر مفاهیم به خصوص برای کودکان امکان پذیر به نظر می رسد دراین راستا پژوهش حاضر به دنبال پاسخ گویی به این سوال اساسی است که ایا با استفاده ازبازی رایانه ای میتوان کودکان را اموزش داد؟ برای این منظور بازی رایانه ای machinarium درسبک فکری و معمایی با توجه به محتوای اموزشی که درطی مراحل خود دارد و ازشیوه قیاس پیروی می کند انتخاب گردید تااثرانجام آن برروی خلاقیت کودکان مطالعه گردد نتایج بدست آم ده حاکی ازآن است که این بازی برروی خلاقیت کودکان موثر بوده و باعث افزایش خلاقیت آنها گردیده است

کلیدواژه ها:

خلاقیت ، قیاس ، بازیهای رایانه ای ، سبک فکری و معمایی

نویسندگان

آرمان کشمیری حق

کارشناس ارشدچندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

یونس سخاوت

دکتری علوم کامپیوتر و عضو هیئت علمی دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

مرتضی پورمحمدی

دکتری طراحی صنعتی و عضو هیئت علمی دانشکده طراحی اسلامی دانشگاه هنراسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منطقی، مرتضی، راهنمای والدین در استفاده فرزندان از فناوری‌های ارتباطی ...
  • سیف، علی‌اکبر، روان‌شناسی پرورشی نوین. تهران: دوران، چاپ ششم، .1387 ...
  • قدیریان، عباسعلی و اصیلی، غلامرضا؛ مکانیزم های نوین یادگیری و ...
  • احدیان، محمد، مقدمات تکنولوژی آموزشی. تهران: نشر و تبلیغ اسلامی. ...
  • خرامیده، زهرا، بررسی تاثیرآموزش به کمک چندرسانه ای تعاملی (CD) ...
  • سیادتی، ملود و تقی یاره، فتانه، بررسی تطبیقی ابزارهای تالیف ...
  • کی نژاد، حسین، سیستم های چند رسانه ای، تهران: موسسه ...
  • بهرنگی، محمدرضا و آرش اسدی؛ همراه سازی نرمافزار مولتی مدیا ...
  • قمرانی، امیر و جعفری، حمیدرضا، کامپیوتر و تاثیرهای آن در ...
  • معین، محمد؛ فرهنگ معین، تهران: امیر کبیر، 1380. ...
  • سیف، علی اکبر؛ روانشناسی پرورشی: روانشناسی یادگیری و آموزش، تهران: ...
  • محمدزاده، مهری، پرورش خلاقیت شخصی دانش‌آموزان، ماهنامه رشد معلم، شماره ...
  • عابدی، جمال، خلاقیت و شیوه ای نو در اندازه گیری ...
  • Craft, A. Jeffrey, B. & Leibling. M. Creativity in education. ...
  • Milheim, W. D. Interactivity and comp uter-based instruction. Journal of ...
  • Vosniadou, Stella & Andrew Ortony. Similarity and analogical reasoning, Cambridge: ...
  • Auzmendi, E. Villa, A. & Abedi, J. Reliability and validity ...
  • نمایش کامل مراجع