بررسی تاثیر استفاده از فن آوری نوین آموزشی بر رشد مهارت های حرکتی دانشجویان تربیت بدنی شهر کرمانشاه

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 458

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICRBS02_033

تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر استفاده از فن آوری نوین آموزشی بر رشد مهارت های حرکتی دانشجویان تربیت بدنی شهر کرمانشاه بود. روش پژوهش حاضر از نوع شبه آزمایشی است و از طرح پیش آزمون _ پس آزمون با گروه کنترل استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش حاضر را کلیه دانشجویان دختر تربیت بدنی شهر کرمانشاه، سال تحصیلی94-1393 با دامنه ی سنی 29 تا 25 سال تشکیل داده اند برای انتخاب نمونه آماری از بین دانشجویانی که علاقه مند به شرکت در پژوهش باشند و از نظر ساعات تعیین شده برای حضور در جلسات آموزش مشکلی نداشته باشند 40دانشجو به طور دسترس انتخاب می گردد و سپس به دو گروه ( 20 نفره) تقسیم شدند. آموزش و تمرین برای این پژوهش در 1 هفته پی در پی انجام شد. گروه ها دوبار در هفته در داخل کارگاه کامپیوتر به مدت 45 دقیقه آموزش دیدند. آموزش به وسیله بازی رایانه ای شبیه سازی بسکتبال NBA2K11 ارائه گردید. برای ارزیابی مهارت حرکتی شرکت کننده ها، از روش نمره گذاری مورد استفاده در آزمون پرتاب آزاد بسکتبال ایفرد استفاده شد. تحلیل دادهها با استفاده از روش تحلیل کوواریانس نشان داد که میانگین نمرات مهارت های حرکتی در گروه آزمایش به طور معناداری افزایش یافته است.

کلیدواژه ها:

فن آوری نوین آموزشی ، مهارت های حرکتی ، بازی رایانه ای

نویسندگان

نازنین امانیان

گروه تربیت بدنی دانشکده علوم انسانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمانشاه کرمانشاه ایران

پریسا نعیمیان منفرد

باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان واحد کرمانشاه دانشگاه آزاد اسلامی کرمانشاه ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • فرج الهی، مهران.، وظریف صنایعی، ناهید.(388 1).آموزش مبتنی بر فناوری ...
  • بهرام، علیرضا. خلجی، حسن.(1379).تاثیر تصویرسازی ذهنی بر شوت بسکتبال تیم ...
  • ریاحی فارسانی، جواد، عبدلی، بهروز، معینی راد، سمیرا، اسدی، فخرالدین. ...
  • China, W. (2010). The explanation of the application of the ...
  • Davi, J. , E. Chrys safidou, J _ zamora, D. ...
  • Fery, Y. A., & Ponserre, S. (2001). Enhancing the control ...
  • Gagnon D. (1985). Videogames and spatial skills: An exploratory study. ...
  • Gebel, C., Gurt, M., & Wagner, U. (2005). Ko mpetenz ...
  • Hebbel-S eeger, A. (2008). Videospiel und S portpraxis-(k) ein Widerspruch. ...
  • Ponpaipan, _ Srisuphan, W., Jitapunkul, S., Panuthai, S., Tonmukayakul , ...
  • Senturk, A. (2005). Computer applications in instruction and CBI. Instructional ...
  • Sohnsmeyer, J. (2009). Virtuelles Spiel und realer S port-Nutzung spotenziale ...
  • Thornburg, R., Hill, K.(2004). Using internet assessment tools for health ...
  • Vernadakis, N., Zeto, E., Tsitskari, E., Giannous, M, Kio umourtzoglou, ...
  • Wang, F., Wang, J., Lin, B. (2010). Study On application ...
  • Wiemeyer J. (2010). Serious Games-The Challenges for Computer Science in ...
  • Wiksten, D. L., Spanjer, J., LaMaster, K. (2002). Effective use ...
  • نمایش کامل مراجع