القائات سیاسی و عقیدتی بازی‌های ویدیویی

سال انتشار: 1386
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,127

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICEC01_096

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1387

چکیده مقاله:

یکی از ویژگی های مهم بازی های ویدیویی، القائات سیاسی و عقیدتی آنهاست. مسأله اخیر در عین بداهت و وضوحی که از آن برخوردار است، در ادبیات بازی ها، کمتر مورد توجه قرار گرفته، بدان پرداخته نشده است. در بررسی القائات سیاسی بازی های ویدیویی، پس از بیان سوابق تاریخی القائات طراحان امریکایی بازیهای ویدیویی، از القائات سیاسی بازی ها در تخالف با بلوک شرق و در رأس آنها شوروی سابق، یاد خواهد شد. طراحان بازی های ویدویی، پس از سقوط بلوک شرق، با الهام از نظریه رویارویی تمدن‌ها، دست به طرح مواجهه تمدن اسلامی با تمدن مسیحی غرب زده‌اند و بر همین مبنا، خط مشی ستیز با کشورهای اسلامی و خاصه ایران که از سیاست‌های نقادانه تری نسبت به کشورهای اسلامی در ارتباط با امریکا برخوردار است را در دستور کار خود قرار داده اند. در بازی های ویدیویی که ایران را مد نظر قرار داده‌اند، نظامیان امریکایی، از سویی دست به آزادسازی گروگان‌های امریکایی زده و از سوی دیگر با انهدام تأسیسات اتمی ایران، به زعم خویش جهان را از خطر تهدیدهای هسته ای ایران، می رهانند. در بررسی القائات عقیدتی بازی های ویدیویی، ملاحظه می‌شود که بازی های اخیر، با طرح انبوهی از ضد ارزش‌های اخلاقی، نظیر قتل، دزدی، جنایت، ردوبدل کردن مواد مخدر، اخاذی و مانند آنها نه تنها در عمل بر روی ارزش‌های ضد الهی، صحه می گذارند، بلکه می کوشند تا به شکلی تحریف شده، ادیان الهی را که ترکیبی از بشارت و انذار هستند، سراپا انزار و تهدید نشان دهند. در ادامه، پس از بررسی القائات سیاسی بازی‌ها، القائات عقیدتی آنها، مورد بررسی قررا خواهند گرفت.

نویسندگان

مرتضی منطقی

هیات علمی دانشگاه تربیت معلم

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منطقی، مرتضی. بررسی پیامدهای بازیهای ویدیویی- رایانه ای. تهران: فرهنگ ...
  • Provenzo, E. F. _ _ _ _ London: Harvard University ...
  • محمد علیزاده، سجاد. :I Iء1 0 ا 0 0 ا ...
  • Pgple. Chinese Education and Society. V39, n1, 65-83. 2006. ...
  • نمایش کامل مراجع