نقش سیستم های واقعیت مجازی و بازی های ویدیویی در بهبود ناتوانی های دوران سالمندی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 437

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SPE-1-1_003

تاریخ نمایه سازی: 16 دی 1395

چکیده مقاله:

فناوری، دارای پتانسیل افزایش کیفیت زندگی و بهبود سلامتی و توانایی های عملکردی سالمندان دارای ناتوانی می باشد. یکی از راه های جدید جهت استفاده از فناوری در راستای افزایش کیفیت زندگی و توانایی های افراد سالمند، استفاده از واقعیت مجازی و بازی ها می باشد که علاوه بر فراهم نمودن امکانات بازتوانی و فعالیت های جنبشی و عملکردی مورد نیاز آنها، این امکانات را در محیط منزل برای آنها فراهم آورده و نیاز به رفتن به کلینیک های مربوطه را از بین می برد. هدف از انجام این پژوهش، بررسی حوزه های کاربرد سیستم های واقعیت مجازی و بازی های ویدیویی مبتنی بر آن در بازپروری و بهبود ناتوانی های سالمندان می باشد.استفاده از فناوری واقعیت مجازی و بازی های ویدیویی مبتنی بر آن، تأثیر مثبتی در اصلاح و بهبود مداخلات بازپروری سنتی داشته و در آینده نقش بسیار پر رنگ تری در درمان، آموزش و بازپروری سالمندان دارای ناتوانی ایفا خواهد کرد. البته تحقیقات بیشتری در خصوص ویژگی های مورد نیاز سیستم بصری، تفاوت های سیستم های واقعیت مجازی مورد استفاده در کلینیک بازپروری و منزل و همچنین ویژگی های لازم بازی های ویدیویی طراحی شده برای افراد دارای ناتوانی ها و معلولیت های خاص مورد نیاز می باشند.

نویسندگان

سحر کوهی حبیبی

دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات سلامت، دانشکده پیراپزشکی، دانشگاه علوم پزشکی تهران، تهران، ایران