بررسی تاثیرات بازی های رایانه ای و بازی های اجتماعی بر رشد کودکان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,806

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPE03_138

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

حقیقت این امر بر کسی پوشیده نیست که تحرک و فعالیت های مختلف(جسمانی و ذهنی) ، یکی از لازمه های رشد هر انسان به شمار می رود و کودکان نیز به دلیل اینکه مهم ترین دوران رشد(همه جانبه) خویش را می گذرانند ، نیاز مبرمی به انجام فعالیت های مختلف دارند که در واقع بازی می تواند در راستای ارضای نیاز کودکان به فعالیت های مذکور ، بسیار موثر واقع شود ، اما بازی ها دارای کارکردهای مختلفی می باشند از سویی همزمان با رشد تکنولوژی و ورود بازی های رایانه ای به مرز و بوم ما ، این بازی ها به دلیل داشتن جذابیت های ناشی از تصاویر متنوع و گیرا، گرافیک بالا، هیجانات زیاد و راحتی استفاده از آن، به سرعت جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده است. بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی های کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است. بازیهای رایانه ای می تواند اثرات مثبتی مانند تکامل شخصیت و رفتار، پرورش استعداد ها، ایجاد خلاقیت، پرورش تمرکز و دقت، افزایش بهره هوشی، گسترش جهان بینی، تقویت ذوق هنری، آموزش مفاهیم پیچیده، انتقال فرهنگ و غیره را به همراه داشته باشد. متخصصان اثرات مخرب زیادی برای بازی ها رایانه ای برشمرده اند. در این مقاله پس از تعریف بازی ها و ذکر کارکردهای آن ، به ویژگی های این دو بازی و تاثیرات آن بر کودکان پرداخته شده است. این تحقیق از نوع نظری و روش آن توصیفی تحلیلی است و برای جمع آوری - اطلاعات و داده های لازم آن از روش کتابخانه ای استفاده شده است جامعه تحقیق شامل کلیه کتابها، پایان نامه ها، مجلات، سایت های اینترنتی و پژوهش ها و تحقیقات مرتبط با موضوع مقاله می باشد. ابزار پژوهش نیز فیش برداری بوده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سجاد دهمرده

دانشجو کارشناسی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید مطهری زاهدان

وحید پودینه

دانشجو کارشناسی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید مطهری زاهدان

محمدامین فرشاد سالار

دانشجو کارشناسی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید مطهری زاهدان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • افروز، آزاده، دنیای بازی کودکان _ ماهنامه پیوند .1380، ...
  • اسداللهی، سعید رضا.بازی های رایانه ای مربیان نسل فردا.مجلات اطلاع ...
  • افتاده حال، درویش. نقش و تاثیر بازی های رایانه ای ...
  • پارسا، نیره، پی آمدهای بازی های رایانه ای بر کودکان ...
  • پترهیوز، فرگاس، 1387، روان شناسی بازی کودکان، بازی و رشد)، ...
  • سرمد، نوشین _ نقش بازی و اسباب بازی در شخصیت ...
  • مصور، محمود، 1388، روان شناسی ژنتیک _ انتشارات سمت _ ...
  • شهریور ماه 1395 _ مشهد August 25 2016 - Mashhat ...
  • شهریور ماه 1395 _ مشهد August 25 2016 - Mashhat ...
  • Anderson, A and Dill, Caren, (2000), Jurnal of Personality and ...
  • Cooper, J and Mackie, D, (1998), Video Games and aggression ...
  • Murphy. J. K and Alper , B _ S and ...
  • Gwinup, G and Haw, T and Elias, A, (1993). Cardio ...
  • Sakamot, A , (1994) _ Video Games use and the ...
  • نمایش کامل مراجع