عناصر کلیدی واقعیت مجازی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,643

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

UTCONF01_171

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

با پیشرفت روزافزون فناوری و تاثیرگذاری آن در زندگی انسان بررسی فناوری های نو از اهمیت بالایی برخورداراست. یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین این فناوری ها به دلیل از بین بردن محدودیت های محیط های فیزیکیواقعی که بشر همواره به دنبال آن بوده است، واقعیت مجازی است. واقعیت مجازی فناوری است که محیط هایشبیه سازی شده را به گونه ای برای کاربر فراهم می کند که وی احساس حضور در محیط فیزیکی واقعی را دارد.به منظور درک و شناخت بهتر واقعیت مجازی چهارعنصر کلیدی برای واقعیت مجازی در نظر گرفته می شود. دراین مقاله پس از معرفی واقعیت مجازی به معرفی و بررسی پیشینه تحقیقات در مورد عناصر کلیدی واقعیتمجازی پرداخته می شود.

کلیدواژه ها:

واقعیت مجازی ، عناصر کلیدی واقعیت مجازی ، محیط مجازی ، غوطه وری ، بازخورد حسی ، تعامل

نویسندگان

فاطمه خسروی

دانشجو دانشگاه صنعتی مالک اشتر

محمدحسین علایی

استادیار دانشگاه صنعتی مالک اشتر

احمدرضا خوگر

دانشیار دانشگاه صنعتی مالک اشتر

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • تاثیرات استفاده از امکانات واقعیت مجازی در شبیه سازی فضای آموزشی برای یادگیری [مقاله کنفرانسی]
  • J. Podobnik, Haptics for virtual reality and teleoperation vol. 64: ...
  • C. K. Lam, K. Sundaraj, and M. N. Sulaiman, "Virtual ...
  • M. A. Muhanna, "Virtual reality and the CAVE: Taxonomy, interaction ...
  • W. R. Sherman and A. B. Craig, Understanding virtual reality: ...
  • H. B. Gurocak and B. Parrish, "AirGlove: a force feedback ...
  • K. J. Blom and . Beckhaus, "The design space of ...
  • M. Bordegoni, U. Cugini, P. Belluco, and M. Aliverti, "Evaluation ...
  • P. Kortum, HCI beyond the GUI: Design for laptic, speech, ...
  • D. A. Bowman, "Interaction Techniques for Immersive Virtual Environment, Design, ...
  • S. Birmanns and W. Wriggers, "Interactive fitting augmented by force-feedback ...
  • J. Kjeldskov, "Interaction: Full and partial immersive virtual reality displays, ...
  • H. Fang, J. Zhang, M. Sensoy, and N. M. Thalmann, ...
  • X. Yang, R. C. Malak, C. Lauer, C. Weidig, H. ...
  • technology, 2011, pp. 125-133. ...
  • J. Jung, H. Park, D. Hwang, M. Son, D. Beck, ...
  • نمایش کامل مراجع