بررسی حقوقی ثبت شخصیت بازیهای رایانهای

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 621

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_049

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

بازیهای رایانهای امروزه قدرت بسیاری یافتهاند تا این حد که کودکان ما با آنها هم هویت شدهاند و هرروز تشنهتر از دیروزدر پی کشف بازی های جدید هستند. ساخت بازی قسمت اول و قسمت بعدی فروش یک بازی موفق برای سازنده است فاده ازشخصیت های آن طی فرآیندی بانام برند سازی است که شخصیت ها بر دل لوازم و تحریر، پویانمایی و صدها محصول دیگر نقش میبندند و بهواسطه تصاویر ذهنی به جا گذاشته در کودکان، مخاطب را در خرید و انتخاب یک محصول ترغیب نمای ند .در چنین شرایطی حقوق ثبت نقشی بسیار مهم در ثبت شخصیت این بازیها ایفا خواهد نمود چراکه افراد با ثبت آثار میتوانندحقوق خویشتن را حفظ نموده و مانع سوءاستفاده افراد سودجو گردند. مقاله پیش رو سعی در بررسی وضعیت ثبت شخصیت بازیهای رایانهای در ایران داشته و از روش توصیفی تحلیلی از نوع کتابخانه ای استفاده نموده تا با استفاده از مصاحبه و منابع مکتوب و آنلاین به سرمنزل مقصود برسد. این پژوهش جنبهای کاربردی در سیستم حقوق ثبتی و توسعه بازی های رایانهای کشور دارد.

کلیدواژه ها:

ثبت شخصیت ، بازیهای رایانهای ، حقوق مالکیت معنوی ، بنیاد ملی بازیهای رایانهای

نویسندگان

مهران بهمن

دانشآموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرمشناسی

محمد یزدانی

دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق خصوصی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اس پرسمن، راجر، با ترجمه سالخورده حقیقی، محمد مهدی، مهندسی ...
  • صادقی نشاط، امیر، حقوق پدیدآورندگان نرم‌افزارهای رایانه‌ای، نشر میزان 1389، ...
  • صفایی، حسین، صادقی، محسن، محسنی، حسن، حقوق معنوی پدیدآورندگان آثار ...
  • قاجارقیونلو، سیامک، مقدمه حقوق سایبر، نشر میزان، 1391، تهران مفتاحی، ...
  • خبرگزاری مهر. آمار استفاده از بازی رایانه‌ای در ایران، 26 ...
  • نمایش کامل مراجع