تحلیل بازیهای رایانه ای به تفکیک پلتفرم و ارایه نقشه راهی برای رونق بخشیدن به صنعت بازی سازی کشور

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 544

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_061

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

در این مقاله ابتدا چگونگی ارایه یک نقشه راه جامع جهت رونق بخشیدن به صنعت بازی سازی کشور بررسی شده است. مجموعه راه حلهای موردنیاز در بخشهای مختلف جهت تدوین نقشهراه مورد مطالعه قرار گرفته است. برای رسیدن به راه حلها ابتدا لازم است تا صنعت بازیسازی به شکل یک سیستم دیده شود و این سیستم به بخشهای کوچکتر تقسیم شود تا برای هر بخش راه حلی ارایه گردد. برای تقسیم سیستم به بخشهای کوچکتر از تفکیک پلتفرمی استفاده شده است و با تحلیل و بررسی هر پلتفرم راهکاری برای رونق بخشیدن بیشتر به آن بخش ارایه میگردد. در پایان مجموعه این راهکارها به عنوان نقشه راهی برای رونق بخشیدن به صنعت بازی سازی کشور در نظر گرفته میشود.

نویسندگان

سجاد کردانی مقدم

دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات گرایش چندرسانهای

مرتضی ابراهیمی

استادیار دانشکده علوم و فنون نوین دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • س. ف. م. ب. خبرنگاران, "تعداد کاربران تلفن هوشمند در ...
  • Available: http _ _ 1 5 /4 / 2 /8337 ...
  • https : //log _ go O gle/produc ts/google _ vr/unfolding ...
  • J. Lowensohn, "Sony buys streaming games service OnLive only to ...
  • نمایش کامل مراجع