بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با توجه به نقش تعدیلگری متغیرهای درگیری احساسی و درگیری معاملاتی و بازخورد
محل انتشار: سومین همایش بین المللی نوآوری، توسعه و کسب و کار
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 462
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IDBCONF03_009
تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1396
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی سازی در افزایش درگیری مصرف کنندگان با نقش تعدیلگری درگیری احساسی و معاملاتی وبازخورد به انجام رسیده است روش این تحقیق توصیفی پیمایشی است و جامعه آماری آن تمامی افرادی هستند که از اپلیکیشن های بازی استفاده کرده اند. در این راستا به منظور گردآوری داده های مورد نیاز برای سنجش و اندازه گیری متغیرهای پژوهش از ابزار پرسشنامه استفاده شده است که با توجه به حجم نا محدود جامعه به صورت آنلاین در شبکه های اجتماعی با روش نمونه گیری تصادفی طبقه ای دراختیار 280 نفر از جامعه آماری قرار گرفت سپس کلیه داده ها با کمک نرم افزار هایSmartPLS و Spss مورد تجزیه تحلیل قرارگرفت. در نهایت یافته های تحقیق نشان داد که سودمندگرایی بر نگرش و استفاده مکرر تاثیر مثبت و معنی داری دارد و همچنین لذت گرایی و متغیر اجتماعی بر نگرش افراد تاثیر مثبت و معنی داری را دارند
کلیدواژه ها:
نویسندگان
بهرام خیری
دانشیار ، عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز
ملیکا تاجیک حسین آبادی
دانش آموخته کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز