ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 574
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_056
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
چکیده مقاله:
طراحی و بازسازی چهره های شخصیتهای بازی در موتورهای بازیهای رایانه ای، از مشکلات و چالشهای این عرصه است. در این مقاله نمایی سه بعدی برای هر شخص از روی سه تصاویر دوبعدی عکسبرداری شده از فرد، ارایه شود که با به کار گرفتن روش رشد ناحیه، نتایج خوبی حاصلشده است. برای بررسی شباهت در سطح پیکسلی در این پژوهش، برخلاف آنالیز مبتنی بر هیستوگرام که هیچ نوع اطلاعات فضایی ارایه نمیدهند، از روش رشد ناحیه استفاده شده است. در این مقاله، تختی تصاویر مربوط بهعکس ورودی با روش رشد ناحیه مدل میشوند. این مقاله، نسبت به روشهای مورد مقایسه، نرخ تصدیق و نرخ شناسایی بهبود داشته است
نویسندگان
فرناز بیات
دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه برق و کامپیوتر، واحد قزوین، دانشگاه آزاد اسلامی، قزوین
اعظم باستان فرد
استادیار گروه کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی کرج البرز