بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 632

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_085

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

بازیهای ویدیویی ارایه شده از سوی سرویس دهنده های بر بستر ابر، فرصتهای جدیدی در صنعت بازی پدید آورده اند و کاربران نهایی را قادر میسازند بازی های رایانه ای را با کیفیت گرافیکی بالاروی دستگاههای ضعیف یا اصطلاحاThin Client بدون نیاز به هیچگونه سخت افزار خاصی انجام دهند. به این خاطر که قسمت عمده ی محاسباتی پردازش بازی، شامل پردازش ورودی کاربر، رندر کردن و کدگذاری صحنه های بازی و جریان سازی ویدیو در مراکز داده انجام میشوند، لذا این مراکز داده نقشی کلیدی در ارایه ی بازیهای با کیفیت بالابه کاربران نهایی ایفا میکنند. شبکه ی تعریف شده با نرم افزار )Network defined-Software ،)مدیریت و کنترل ارتباط درون مرکز داده را به روشی متمرکز امکانپذیر می سازد بهطوریکه میتوان آن را بهعنوان یک وسیله برای بهینه سازی توزیع جریان به کار برد. در این مقاله، یک روش مبتنی بر بهینهسازی و برنامه ریزی خطی )Programming Linear )برای تخصیص بهینه ی سرورهای بازی به نشستهای بازی و انتخاب بهترین مسیر ارتباطی درون یک مرکز داده بازی بر بستر ابر ارایه شده است. روش بهینه سازی ارایه شده در این تحقیق، پارامترهایی همچون قدرت پردازشی سرورها، ظرفیت خروجی سویچ های بین راهی و تاخیرهای آنها را در نظر میگیرد. نتایج تجربی ما نشان میدهند که مدل پیشنهادشده، تاخیر متوسط همه ی بازیکنها درون یک مرکز داده را کاهش داده و نسبت به مدلهای حریصانه موجود که مبتنی بر شبکه یا سرویس دهنده هستند عملکرد بهتری دارد.

کلیدواژه ها:

شبکه های تعریف شده با نرم افزار ، مسیریابی ، بازی بر بستر ابر ، سرویس گیرندگان ضعیف

نویسندگان

سعیده عسگری

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری- دردانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین

محمدحسین رضوانی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران

مرضیه گرامی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد شهرکرد، دانشکده فنی مهندسی، گروه کامپیوتر، شهرکرد، ایران