مقایسه ساختار روایی انیمیشن ها و بازی های رایانه ای برگرفته از آنها

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 523

فایل این مقاله در 34 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMS-1-1_005

تاریخ نمایه سازی: 26 فروردین 1397

چکیده مقاله:

در این پژوهش ساختار روایی انیمیشن ها و بازی های رایانه ای معادل آنها به منظور شناخت چگونگی ارتباط این دو ساختار با یکدیگر، مورد مقایسه قرار گرفته اند. در این تحقیق ترکیبی از نظریات کلود لوی- استروس و ولادمیر پراپ به عنوان تکیه گاه نظری تحقیق مورد استفاده قرار گرفته است. پیش از هر چیز با تکیه بر نظریه کلود لوی- استروس ساختارمند و روایت ها پیش فرض قرار داده شده که براساس آن ساختار روایت ها، معناهای خاصی را برای حل نمادین تناقضات تولید می کنند. تحلیل هم نشینی و مطالعه نحوه چینش عناصر درون ساختار روایت، با تکیه بر روایت شناسی پراپ صورت گرفت و تحلیل جانشینی به منظور تعیین چیستی معنای متن، با تکیه بر تقابل های دو جزیی لوی- استروس صورت گرفت. روش شناسی تحقیق حاضر مبتنی بر مطالعه ساختارمند متن صورت گرفته در این راستا، روشی که ولادیمیر پراپ در روایت شناسی به کار بسته است، راهنمای عمل قرار گرفته است. این تحقیق نشان می دهد که ساختار روایی بازی های رایانه ای با ایجاد تغییراتی در ساختار روایی انیمیشن ها، الگوی هوایی آنجا که مبتنی بر قضاوت ارزشی است، به الگویی مبتنی بر وظایف ارزشی تغییر می دهد. بر این اساس شیوه و روشی برای زندگی در انیمیشن ها مورد قضاوت ارزشی مثبت قرار گرفته و به عنوان راه حلی نمادین میان خوب و بد ارایه می گردد. این شیوه و روش در بازی های رایانه ای معادل آن انیمیشن ها، به عنوان وظایفی ورزشی بر دوش بازیکنان قرار می گیرند که عاملی برای ایجاد پایبندی به معنای روایت انیمیشن ها است.

کلیدواژه ها:

انیمیشن ، بازی های رایانه ای ، تحلیل ساختاری متن ، تقابل های دو جزیی

نویسندگان

اعظم راودراد

دانشیار دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران

مهسا بدری

کارشناس ارشد رشته مطالعات فرهنگی و رسانه ای دانشگاه تهران (نویسنده مسیول)