ارایه متدی تعاملی جهت افزایش مشارکت بلادرنگ محیط واقعیت افزوده در روش فریز برای دستگاه های دستی

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 473

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_019

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

استفاده از دستگاه های دستی، بخصوص تلفن های هوشمند بعنوان پلتفرم برنامه های واقعیت افزوده هر روز بیشتر می شود، از این رو نیاز به متدهای تعاملی کارآمد در محیط های واقعیت افزوده بیش از پیش مورد توجه قرار گرفته استتت. اغلب متدها د ستگاه محور ه ستند که بر ا ساس ورودی های لم سی عمل می نمایند. در این حالت کاربر ممکن ا ست به راحتی نتواند در وضعیتی که تلفن هوشمند خود را با یک دست نگه داشته و با دستی دیگر سعی در لمس صفحه نمایش داشته باشد با محیط از طریق سیستم تعامل دا شته با شد. یکی از روش های غلبه بر این محدودیت، فریز کردن صفحه نمایش می باشد تا کاربر براحتی بتواند در حالت با ثبات تری، تعامل و اعمال محتوای مجازی را با محیط داشته باشد. اما از سوی دیگر این کار مشارکت بلادرنگ بودن سیستم و بروز بودن محیط را کاهش می دهد . در این پژوهش سعی گردیده است تا با ارایه روشی جدید با بکارگیری ورودی صوتی به ازای ورودی لمسی صفحه نمایش، راحتی بیشتری را برای کاربر فراهم نماید و همچنین از طریق فریز گسسته صحنه، بجای فریز پیوسته صحنه و انجام عملیات پشت سرهم، مشارکت بلادرنگ محیط در سیستم واقعیت افزوده را افزایش دهد. در این پژوهش نرم افزار طراحی شده مورد استفاده 20 کاربر قرار گرفته است و بعد از اتمام کار، پر کردن پرسشنامه توسط کاربران سیستم، نشان داد که بلادرنگ تر بودن محیط در این سیستم از نظر کاربران افزایش یافته است.

نویسندگان

زینب جعفری

کارشناس ارشد مدیریت سیستم های اطلاعاتی-دانشگاه غیرانتفاعی تعالی قم

محبوبه شمسی

استادیار دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه صنعتی قم