سواد اخلاقی بستری جهت کنترل هوش هیجانی در محیط بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 570

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_028

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

در دنیای امروز، بازی های رایانه ای به دلیل برخورداری از قابلیت های تعاملی و ظرفیت های مشارکت اجتماعی، به رسانه ای تاثیرگذار بر فرهنگ سازی و ارتقای نگرش مخاطبان تبدیل شده اند. جامعه استفاده کنندگان این گونه بازی ها فراگیرتر شده و کودکان، نوجوانان و حتی جوانان را نیز دربرمی گیرد. حال این کاربران باید توانایی شناسایی احساس ها و عواطف خود و دیگران را داشته باشند تا بتوانند با کنترل هوش هیجانی خود، در محیط کار ارتباط اثرگذاری با دیگران داشته باشند. هوش هیجانی به عنوان یک پدیده موردتوجه، حاوی جنبه تیوریک روانشناختی است و برخلاف هوش شناختی که پدیده ای نسبتا ثابت و تغییرناپذیر است، میتوان آنرا با برنامه های آموزشی کنترل کرد ارتقا داد و سازگاری فرد را بهبود داد. در چنین شرایطی سواد اخلاقی با سه عنصر کاربردی خود (حساسیت اخلاقی، استدلال ورزی اخلاقی تخیل اخلاقی) امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانه ای فراهم میکند تا بدون توجه به عواقب تصمیم گیری های خود آزادنه از میان گزینه های اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزه های اخلاقی و فرهنگی جامعه کاربر را برگیزند و ابعاد پنج گانه هوش هیجانی (خودآگاهی، خودتنظیمی، خود انگیزشی، همدلی و مبارتهای اجتماعی) را به صورت منطقی کنترل و حتی تقویت نماید؛ بنابراین میتوان با آموزش سواد اخلاقی در فضای بازی های رایانه شرایط استفاده بهینه از هوش هیجانی کاربران را فراهم نمود تا آنها بتوانند بااحساس مسیولیت اخلاقی به ارزیابی اخلاقی در انتخابها،ارتباطات و تعاملات در قبل بازی حین بازی و بعد از بازی بپردازند.

کلیدواژه ها:

سواد اخلاقی ، هوش هیجانی ، بازی های رایانه ای

نویسندگان

حسین مرادی مخلص

استادیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه سید جمال الدین اسدآبادی

جمشید حیدری

دانشجوی دکتری رشته تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی

مریم علی بخشی

کارشناس ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش، دانشگاه نهاوند