کاربرد رویکرد ارزش افزوده در پژوهش بازی های آموزشی بر اساس تحقیقات مایر
محل انتشار: کنفرانس پارادایم های نوین مدیریت و علوم رفتاری
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 512
فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MMPBS01_136
تاریخ نمایه سازی: 2 تیر 1397
چکیده مقاله:
نظریه ی ارزش افزوده در پژوهش بازی نتایج عملکرد یادگیری دانش آموزانی را که با انجام بازی مطلب آموختند با دیگر دانش آموزانی مقایسه می کند که با همان بازی با افزودن ویژگی آموزشی بازی کردند. نتیجه پژوهشی بازی ارزش افزوده بر اساس تحقیقات مایر پنج اصل را ارایه میکند که یادگیری را با بازی رایانه ای ارتقا می دهد: اصل چگونگی وجه حسی ، اصل شخصی سازی ، اصل پیش آموزش ، اصل هدایت گری و اصل خود اظهاری. دو اصل غیرمحتمل وجود دارد : اصل غوطه وری و اصل افزونگی . شش اصل دیگر که هنوز احتمالشان قطعی نیست بر اساس یک تا چهار مقایسه عبارتند از : رقابت ، بخش بندی، تصویر ، حق انتخاب ، تم داستانی و کنترل یادگیرنده. درنهایت به نظر می رسد که نظریه ی ارزشافزوده روش شناسی کاربردی و مفیدی برای تعیین ویژگی های موثر در طراحی بازی های رایانه ای برای یادگیری است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه جعفرخانی
استادیار دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبایی